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すべてのゲームにおける手順

ガイドの「すべてのゲームにおける手順」セクションでは、GDK と統合して Microsoft Store に公開するのにすべてのゲームで実行する必要がある手順について説明します。 API が参照されている場合は、ネイティブ C/C++ GDK API を使用する手順について説明します。 前のセクションの個々のゲーム エンジン ガイドでは、GDK 機能を使用するために必要なエンジン固有の手順について説明します。 たとえば、Unity エンジンの C# ラッパーにアクセスすることや、Unreal Engine でオンライン サブシステムを使用することです。 ここでは、次の手順について説明します。

  1. ID@Xbox への参加
  2. パートナー センター アカウントの作成
  3. ゲームのプロジェクト定義の作成
  4. GDK とゲームの統合
  5. パートナー センターでのゲームの公開

ほとんどの手順は、ゲームにそのまま適用されます。ゲーム エンジンを使用しているか、C/C++ で GDK API を直接使用しているかは関係ありません。 「GDK とゲームの統合」セクションでは、GDK および Xbox/PlayFab サービスの初期化と必要な機能の実装について説明します。 使用しているエンジンによっては、「GDK とゲーム エンジン」セクションのエンジン ガイドのいずれかで、エンジン固有の統合の詳細について参照することが必要になります。