入力デバイス上の軸について説明します。
構文
struct GameInputControllerAxisInfo
{
GameInputKind mappedInputKinds;
GameInputLabel label;
};
メンバー
mappedInputKinds 型: GameInputKind
この軸が関連する入力状態の種類 (存在する場合)。
label 型: GameInputLabel
軸の物理ラベル。
解説
この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。
GameInputDeviceInfo は、IGameInputDevice::GetDeviceInfo メソッドで使用されます。
詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows