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GameInputRumbleParams (v2)

標準コントローラーが生成した振動効果について説明します。

構文

struct GameInputRumbleParams
{
    float lowFrequency;
    float highFrequency;
    float leftTrigger;
    float rightTrigger;
};

メンバー

lowFrequency 型: float

[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、低周波振動モーターの強度。

highFrequency 型: float

[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、高周波振動モーターの強度。

leftTrigger 型: float

[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、左トリガーの振動モーターの強度。

rightTrigger 型: float

[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、右トリガーの振動モーターの強度。

解説

この構造体は SetRumbleState メソッドによって使用されます。 構造体は 4 モーター コントローラーをモデルにしています。 ただし、この構造体は、PC ゲームに使用されるコントローラーなど、4 つのモーターすべてが搭載されていないコントローラーでも使用できます。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows

関連項目

GameInput の概要
GameInput