センサーの精度レベルを列挙します。
構文
enum GameInputSensorAccuracy
{
GameInputSensorAccuracyUnknown = 0x00000000,
GameInputSensorAccuracyUnreliable = 0x00000001,
GameInputSensorAccuracyApproximate = 0x00000002,
GameInputSensorAccuracyHigh = 0x00000003
};
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| GameInputSensorAccuracyUnknown | モーションの精度は現在使用できません。 |
| GameInputSensorAccuracyUnreliable | 実際の値と報告された値には、高度な不正確さがあります。 |
| GameInputSensorAccuracyApproximate | 実際の値と報告される値は異なりますが、一部の値では十分に正確である可能性があります |
| シングル サインオンを構成します。 | |
| GameInputSensorAccuracyHigh | 実際の値と報告された値は正確です。 |
解説
アプリケーションのニーズに必要な精度を決定します。 精度を向上させるには、図 8 パターンでデバイスを移動してコンパスを調整するようにユーザーに依頼します。 これを 10 分おきに実行することをお勧めします。
これらの値は、GameInputSensorsCompass グループの一部として GameInputSensorsState 構造体で使用されます。
デバイスの測定値を取得する方法の詳細については、 GameInputの測定値を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
GameInput の概要
GameInput
Windows.Devices.Sensors MagnetometerAccuracy