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LampArrayColor

赤、緑、青、アルファ チャンネルの色について説明します。

構文

struct LampArrayColor
{
    uint8_t r;
    uint8_t g;
    uint8_t b;
    uint8_t a;
};

メンバー

r
型: uint8_t

色の赤チャネル値。

g
型: uint8_t

色の緑のチャネル値。

b
型: uint8_t

色の青チャネル値。

a
型: uint8_t

色のアルファ チャネル値。 これは色の相対的な透明度を表し、ゼロは完全に透明で、0xFFは完全に不透明です。 0xFF 以外のアルファ値を使用した場合、色は黒に対して追加のブレンド ステップを実行します。 このブレンド手順を回避するには、色を設定するときに 0xFF 以外のアルファ値を渡さないでください。

要件

ヘッダー: LampArray.h

サポートされているプラットフォーム: Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

Lighting API の概要
LampArray での色の設定