赤、緑、青、アルファ チャンネルの色について説明します。
構文
struct LampArrayColor
{
uint8_t r;
uint8_t g;
uint8_t b;
uint8_t a;
};
メンバー
r
型: uint8_t
色の赤チャネル値。
g
型: uint8_t
色の緑のチャネル値。
b
型: uint8_t
色の青チャネル値。
a
型: uint8_t
色のアルファ チャネル値。 これは色の相対的な透明度を表し、ゼロは完全に透明で、0xFFは完全に不透明です。 0xFF 以外のアルファ値を使用した場合、色は黒に対して追加のブレンド ステップを実行します。 このブレンド手順を回避するには、色を設定するときに 0xFF 以外のアルファ値を渡さないでください。
要件
ヘッダー: LampArray.h
サポートされているプラットフォーム: Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体