タッチアダプテーション レイアウトの構築に関するリファレンス。
レイアウト構成
| レイアウト構成 | 説明 |
|---|---|
| レイアウト | ゲームのフル タッチ レイアウトの表現。 |
| コンテンツ | タッチ レイアウトの内容。 |
| スタイル | タッチ レイアウトの再利用可能なスタイル。 |
| カラー パレット | 再利用可能な色定義のコレクション。 |
| 外側のコントロール クラスター | ホイールの外側の部分で 2 つのスロットを占有する最大 4 つのコントロールの配列。 |
| 内側のホイール | ホイールの内部部分を分割する最大 4 つのコントロールの配列。 |
| レイヤー | ベース タッチ レイアウトの上にオーバーレイできる子タッチ レイアウト。 |
| レイヤー アクション | ボタンを使用してレイヤーを表示できるアクション。 |
| 向き | タッチ レイアウトの向き。 |
| ホイール | 内側と外側の円形領域に配置された一連のタッチ コントロール。 |
タッチ コントロール
| タッチ コントロール | 説明 |
|---|---|
| アーケード ボタン | アーケード ボタン コントロール |
| 空白のコントロール | 空白のコントロール |
| ボタン | ボタン コントロール |
| 方向パッド | 方向パッド コントロール |
| ジョイスティック | ジョイスティック コントロール |
| スロットル | スロットル コントロール |
| タッチパッド | タッチパッド コントロール |
センサー コントロール
| センサー コントロール | 説明 |
|---|---|
| 加速度計 | 加速度計コントロール |
| ジャイロスコープ | ジャイロスコープ コントロール |
タッチ コントロールのスタイルとコンポーネント
| タッチ コントロールのスタイルとコンポーネント | 説明 |
|---|---|
| アクション | 参照できる物理コントローラーのアクション |
| アセット | カスタム画像への参照 |
| 軸 | タッチ コントロールと同等の物理アナログ コントロールへのマッピングの定義 |
| Color | カラーの参照。 |
| デッドゾーン | 入力として登録すべきでないプレイヤー操作の量の定義 |
| HexColor | 16 進数の色表現。 |
| ColorReference | カラー パレットの色への参照 |
| アイコン | アイコンへの参照 |
| ジョイスティックのアウトラインと方向インジケーター | ジョイスティックのアウトラインと方向インジケーター |
| ノブ | ノブ要素のようなボタン |
| ResponseCurve | ResponseCurveの入力 |
| ストローク | アウトライン |
| ThrottleAxis | スロットル軸コントロールのスタイル。 |