FMA シナリオの重要度
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テスト ケース
124-01 ゲームへの招待
シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
---|---|---|
現在のシナリオはありません。 | 関連性がない (-4) | |
現在のシナリオはありません。 | 非常にマイナー (1) | |
現在のシナリオはありません。 | マイナー (2) | |
このタイトルは、ユーザーがすぐにゲーム セッションに進むのではなく、ユーザーがメイン メニューに戻ったときにゲーム セッションに進みます。 このタイトルは、マルチプレイヤー セッションに参加するためにメイン メニューに戻る必要があることをユーザーに通知しません。 | 中程度 (6) | Xbox One、Xbox Series |
このタイトルは、ゲーム内で送信された招待が完了しません。 招待されたユーザーは同じゲーム エリアから移動しません。 重大度は、メッセージングや通知があってもなくても変わりません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series |
このタイトルは、ゲーム内で送信された招待を受け入れるとユーザーがメイン メニューに移動し、ユーザーがゲーム セッションに参加できるようメッセージや通知が表示されません。 | 重大 (12) | Xbox One、Xbox Series |
マルチプレイヤー ゲームでは、通常の場所でゲーム内で招待を送信する機能がサポートされていません (通常、フレンド リストで [参加] オプションを使用できる場所、テスト ケース 064-1-2 を参照) (招待の正しい用語が使用されていない場合、XR-022 でログに記録します) | 致命的 (22) | Xbox One、Xbox Series |
備考
- この XR は、フレンド リストで送信される招待ではなく、ゲーム内での招待の実装用です。
- クロスプラットフォーム PC <-> Xbox の招待は、タイトルごとにオプションでサポートされます。
- タイミング: 初回起動時に公開元/法的情報の画面が表示されるまで待ってから、招待を受け入れます。 この時点まで (スプラッシュ画面では) 招待の受け入れは行えません。
- ゲームの設計によっては、事前条件 (最初にチュートリアルをプレイするなど) が満たされるまでマルチプレイヤーが許可されないように設定されているものもあります。
- ゲームの設計によっては、ゲーム サーバーの地域の切り替えが可能なものもあります。 どちらにせよ、招待は正常に機能すべきです。
- ゲームへの招待を受け入れたときにユーザーがメイン メニューに移動する場合、そのタイトルはユーザーがゲーム セッションに進めるよう十分なメッセージや通知を提供する必要があります。 "A キーを押してください" というプロンプトが表示される IIS でゲームが起動するなどが、その例です。 これは、その後新しい招待を必要とせずにゲーム セッションに進むオプションがある場合にのみ有効です。
- 推奨される確率は 4 です。 適切と思われる場合は増減させます (ゲーム エリアやモードによってなど)