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XR-124 : ゲームへの招待


FMA シナリオの重要度

Xbox 要件の表示


テスト ケース


124-01 ゲームへの招待

シナリオ 重大度 プラットフォーム
現在のシナリオはありません。 関連性がない (-4)
現在のシナリオはありません。 非常にマイナー (1)
現在のシナリオはありません。 マイナー (2)
このタイトルは、ユーザーがすぐにゲーム セッションに進むのではなく、ユーザーがメイン メニューに戻ったときにゲーム セッションに進みます。 このタイトルは、マルチプレイヤー セッションに参加するためにメイン メニューに戻る必要があることをユーザーに通知しません。 中程度 (6) Xbox One、Xbox Series
このタイトルは、ゲーム内で送信された招待が完了しません。 招待されたユーザーは同じゲーム エリアから移動しません。 重大度は、メッセージングや通知があってもなくても変わりません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series
このタイトルは、ゲーム内で送信された招待を受け入れるとユーザーがメイン メニューに移動し、ユーザーがゲーム セッションに参加できるようメッセージや通知が表示されません。 重大 (12) Xbox One、Xbox Series
マルチプレイヤー ゲームでは、通常の場所でゲーム内で招待を送信する機能がサポートされていません (通常、フレンド リストで [参加] オプションを使用できる場所、テスト ケース 064-1-2 を参照) (招待の正しい用語が使用されていない場合、XR-022 でログに記録します) 致命的 (22) Xbox One、Xbox Series

備考

  • この XR は、フレンド リストで送信される招待ではなく、ゲーム内での招待の実装用です。
  • クロスプラットフォーム PC <-> Xbox の招待は、タイトルごとにオプションでサポートされます。
  • タイミング: 初回起動時に公開元/法的情報の画面が表示されるまで待ってから、招待を受け入れます。 この時点まで (スプラッシュ画面では) 招待の受け入れは行えません。
  • ゲームの設計によっては、事前条件 (最初にチュートリアルをプレイするなど) が満たされるまでマルチプレイヤーが許可されないように設定されているものもあります。
  • ゲームの設計によっては、ゲーム サーバーの地域の切り替えが可能なものもあります。 どちらにせよ、招待は正常に機能すべきです。
  • ゲームへの招待を受け入れたときにユーザーがメイン メニューに移動する場合、そのタイトルはユーザーがゲーム セッションに進めるよう十分なメッセージや通知を提供する必要があります。 "A キーを押してください" というプロンプトが表示される IIS でゲームが起動するなどが、その例です。 これは、その後新しい招待を必要とせずにゲーム セッションに進むオプションがある場合にのみ有効です。
  • 推奨される確率は 4 です。 適切と思われる場合は増減させます (ゲーム エリアやモードによってなど)