プレイヤー セグメントに向けたカスタム ストア (レガシ エコノミー)

Important

Economy v1 API はメンテナンス モードであり、新機能は受け取らず、バグ修正のみを受け取ります。 v1 API は、当面維持されます。 次のバージョンの PlayFab エコノミーの詳細については、「エコノミー v2 の概要」をご覧ください。

チュートリアル「ストアと販売」では、ストアの設定方法と、一部のアイテムに特別価格を設定する方法について説明しています。

プレイヤーのセグメント化 クイックスタートでは、プレイヤーの情報やビヘイビアーに基づいてプレイヤーをセグメントにグループ化する方法を説明しています。

このチュートリアルでは、これらの機能を組み合わせて、定義されたプレイヤー セグメントのプレイヤーのみに向けた別のストアを作成する方法を説明しています。

  1. まず、いくつかのセグメントの例を見てみましょう。 以下に示すスクリーンショットでは、セグメント化されたストアのテストに向けたセグメントをいくつか示しています。 ゲーム マネージャー/プレイヤー/セグメント/サンプル セグメント
  2. 次に、ストアと販売チュートリアルで作成した装備品ストアを再利用して、プレイヤーのセグメント化を追加します。 各ストアを別々に作成し、識別可能な名前を付ける必要があります。 各ストアには、そのセグメントに向けてカスタマイズされたコンテンツが必要です。

ヒント

ストア画面の重複機能を使用すると、ストアをすばやく複製し、ストアIDストア名、および新しいストアを一意にする他のパラメーターを変更することができます。
次のスクリーンショットは、カスタマイズされたストアを示しています。

ゲーム マネージャー/エコノミー/カタログ/ストア

  1. 最後に「装備品」ストアを編集し、下部の [Segment Overrides (セグメントの上書き)] セクションに入力します (このセクションは、プレイヤー セグメントが定義されている場合のみ表示されます)。

ゲーム マネージャー/ストア/セグメントのオーバーライドの編集

ストア セグメント化のベスト プラクティス

  • ストア セグメント化は公開情報です。

    • プレイヤーが別のストアに関する情報を取得する方法は多数あります。
    • プレイヤーは自然にセグメント間を移動し、移動するとこれらの変更を認識します。
    • プレイヤーは、フォーラム、コミュニティ サイト、Wiki などでコンテンツについて議論します。
    • PlayFab API では、AP Iアクセスポリシーでこれらの API を無効にしない限り、ストア情報は公開されます。
    • プレイヤーが、別のストアとその詳細を認識していると想定する必要があります。
  • 異なる価格ではなく、異なるコンテンツを提供してください。

    • 以下の場合、プレイヤーは不正をされたと感じます。
      • セグメントを移動すると、価格が増加または減少する。
      • Wiki に記載された価格が実際と異なる。
    • 価格ルールに対する唯一の例外は、初めて購入する場合です。
      • API アクセス ポリシーでクライアントの API メソッドを保護し、複数の購入を防ぐか、ゲーム設計によって再購入の場合の重要性を減らす必要があります。
  • コンテンツはセグメントに関連している必要があります。

    • 熱心なプレイヤーは進んで実際のお金を多く費やすので、価値があれば、高価なバンドルを購入する可能性が高くなります
    • 初めての購入者には良い取引が提供される場合がありますが、(実質的に) 得られるのは 1 回だけです。
    • ベテランのプレイヤーは、特定のアイテムのサブセットのみに関心を示す場合があります。