次の方法で共有


Azure Playfab Party SDK のトレース/ログ記録手順

このトピックでは、Azure PlayFab Party SDK によって生成された診断トレースをキャプチャする方法について説明します。

注意

Microsoft の SDK は、すべてのリリースの前に内部テストを行い、期待されるレベルの機能を確保し、通常はログ記録を既定で有効にする必要はありません (特にゲームの出荷バージョンで)。

ただし、トラブルシューティングや診断のために、生成されたログを Microsoft とキャプチャして共有することが必要になる場合があります。

ログの種類とログを構成またはキャプチャする方法は、プラットフォームによって異なります。 ミドルウェア SDK (Unity と Unreal) は、基になる依存関係コンポーネントとして Party C++ SDK を使用します。また、それらのログを構成またはキャプチャするプロセスは、対応する C++ SDK のプロセスと同じか非常によく似ています。 次の表に、必要なすべての命令とポインターを示します。

プラットフォームごとのログ記録手順

プラットフォーム ログ形式 ログ記録指示ガイダンスの場所
Android プレーンテキスト ファイル この README.md ファイルの Logging セクションとそのセクションの下のテーブル内の Android を参照してください。
iOS プレーンテキスト ファイル この README.md ファイルの Logging セクションとそのセクションの下のテーブル内の iOS を参照してください。
MacOS プレーンテキスト ファイル この README.md ファイルの Logging セクションとそのセクションの下のテーブル内の macOS を参照してください。
Linux プレーンテキスト ファイル この README.md ファイルの Logging セクションとそのセクションの下のテーブル内の Linux を参照してください。
Switch プレーンテキスト ファイル この SDK の NuGet パッケージに含まれるREADME.mdファイルのLoggingセクションを参照してください。
PlayStation 4 プレーンテキスト ファイル この SDK の NuGet パッケージに含まれるREADME.mdファイルのLoggingセクションを参照してください。
PlayStation 5 プレーンテキスト ファイル この SDK の NuGet パッケージに含まれるREADME.mdファイルのLoggingセクションを参照してください。
PC (GDK) と Xbox (GDK) ETW トレース このREADME.mdファイルを参照してください。
Windows 10, Windows 8.1 ETW トレース このREADME.mdファイルを参照してください。