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PlayFab マルチプレイヤー Unity SDK

クラス

名前 説明
ロビー
LobbyArrangedJoinConfiguration 配置されたロビーに参加するときに使用される初期構成データ。
LobbyCreateConfiguration ロビーの作成時に使用される初期構成データ。
LobbyDataUpdate メンバーに代わってロビーの共有部分を更新する要求。
LobbyError
LobbyJoinConfiguration ロビーを作成して参加させるメンバーの初期構成データ。
LobbyMemberUpdateSummary メンバーの代わりにロビーに正常に適用された更新に関するヒントのコレクション。
LobbySearchConfiguration FindLobbies 操作の実行方法を指定するために使用される構成構造。
LobbySearchFriendsFilter ロビーの検索結果を、プレイヤーのフレンドが所有するロビーのみに制限するために使用されるフィルター構造。
LobbySearchResult 操作が正常に完了したときに受信したロビー検索結果のコレクション内 FindLobbies のエントリ。
MatchmakingMatchDetails
MatchmakingTicket
MatchmakingTicketMatchMember
MultiplayerPort Playfab マルチプレイヤー サーバーによって使用されるポート。
MultiplayerServerDetails Playfab マルチプレイヤー サーバーの詳細。
PFEntityKey PFEntityKey データ モデル。 単一のエンティティを一意に識別するエンティティ タイプと ID 構造を組み合わせたもの。
PlayFabMultiplayer
PlayFabMultiplayerServer
PlayFabMultiplayerErrorArgs PFMultiplayer エラーを表すイベント引数クラス。
PlayfabMultiplayerEventProcessor

構造体

名前 説明
MatchUser

列挙型

名前 説明
LobbyAccessPolicy ロビーのアクセス ポリシー
LobbyDisconnectingReason クライアントがロビーにアクセスできなくなった理由。
LobbyInviteListenerStatus 招待リスナーの現在の状態を表す値。
LobbyMemberConnectionStatus 通知サービスへのメンバーの接続状態の現在の状態を表す値。
LobbyMemberRemovedReason メンバーがロビーから削除された理由。
LobbyMembershipLock
LobbyOwnerMigrationPolicy ロビー サービスがメンバー間でロビーの所有権を移行するために使用できるポリシー。
LogLevelType 有効になっているログ記録の数。
MatchmakingTicketStatus マッチメイキング チケットの可能な状態。
MultiplayerProtocolType PlayFab マルチプレイヤー サーバー ポートへの接続に使用されるプロトコルの種類。