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開発モードのタイトル

Important

スケールアップする準備ができたら、タイトルを "開発モード" から "ライブ" に切り替えることが重要です。この変更は、[ゲームの概要] ページまたは PlayFab メイン ダッシュボードで、[リリース] ボタンを使用して行います。 この変更により、タイトルが 10 万人のユニーク ユーザーに制限されなくなります。

すべての PlayFab タイトルは、開発モードとライブの 2 つの状態のいずれかになります。 開発モードは、名前が示すように、現在開発中のタイトルを対象としたものです。 このモードにより、開発者は課金をすることなくタイトルを PlayFab に柔軟に接続することができます。

開発モードのゲームは、最大 10 万人のユニーク ユーザーを含めることができます。 これらのタイトルは、ゲーム マネージャーから起動でき、ライブとみなされます。 タイトルを起動すると、すべての開発モードの制限がなくなり、タイトルはテスト マーケットの外部に拡大できるようになります。

既定では、作成されたすべてのタイトルは開発モードで開始されます。 [My Studios とタイトル] のメイン ページのタイトル ブロックの左下隅にあるマークにより、タイトルの状態が表示されます。 このインジケーターは、タイトル内の左側のナビゲーションの上部に表示することもできます。 開発モードのタイトルには、開発ラベルが付けられています。 ライブ タイトルは空白です。

開発モードのタイトル タグの My Studio ビュー

開発モード タイトル タグの My Studios ビュー

開発モードのタイトル タグのタイトル ページ ビュー

開発モードタイトル タグのタイトル ページ ビュー

空のタグを持つライブ タイトル

空のタグを持つライブ タイトル

注意

タイトルが開発モードである限り、消費量は課金対象のメーターのいずれに対してもカウントされません。

次の例は、Fun Studios という架空の顧客の課金にメーター消費量がどのように反映されるかを示しています。

タイトル タイトル モード メーター消費量
Fun Game Live 100 万件の PlayStream イベント
Fun Game 2: The Return of Fun 開発モード 10 万件の PlayStream イベント

Fun Studios が [課金の概要] ページにアクセスすると、ライブ タイトルの Fun Game の消費量のみが表示され、標準プランに含まれるリソースにカウントされます。

これらのトピックの詳細については、次のページを参照してください。

制限

開発モードに関連して、スタジオとタイトルの制限がいくつかあります。

Studio の制限

制限 数量
開発モードのタイトル 10 タイトル

タイトル制限

制限 数量
重複しないユーザー 10 万人のユーザーが作成されました
PlayStream イベント 100 万件のイベント
テレメトリ イベント 100 万件のイベント
プロフィール読み取り 500 万件の読み取り
プロフィールの書き込み 100 万件の書き込み
プロフィールの保存スペース 2 ギガバイト (GB)
エンティティ統計の読み取り数 500 万件の読み取り
エンティティ統計の書き込み数 100 万件の書き込み
エンティティ統計のストレージ 100 件の統計定義、バージョン = 1
エンティティのランキングの読み取り数 500 万件の読み取り
エンティティのランキングの書き込み数 100 万件の書き込み
エンティティのランキングのストレージ 50 件のランキング定義、10,000 行、バージョン = 1
コンテンツと構成の読み込み数 20,000 件の読み取り
コンテンツと構成の書き込み数 15,000 件の書き込み
コンテンツと構成のストレージ 2 GB
CloudScript 実行時間 20,000 GB-s
CloudScript の実行総数 20 万件の実行
分析情報クレジット Insights のパフォーマンス レベル 1

ユニーク ユーザーの定義: ユニーク ユーザーとは、開発モード タイトルでこれまでに作成されたプレイヤーの合計数です。これは、月間アクティブ ユーザーや 1 日のアクティブ ユーザーとは異なります。

注意

タイトルの制限の詳細については、「PlayFab の価格」を参照してください。