Important
スケールアップする準備ができたら、タイトルを "開発モード" から "ライブ" に切り替えることが重要です。この変更は、[ゲームの概要] ページまたは PlayFab メイン ダッシュボードで、[リリース] ボタンを使用して行います。 この変更により、タイトルが 10 万人のユニーク ユーザーに制限されなくなります。
すべての PlayFab タイトルは、開発モードとライブの 2 つの状態のいずれかになります。 開発モードは、名前が示すように、現在開発中のタイトルを対象としたものです。 このモードにより、開発者は課金をすることなくタイトルを PlayFab に柔軟に接続することができます。
開発モードのゲームは、最大 10 万人のユニーク ユーザーを含めることができます。 これらのタイトルは、ゲーム マネージャーから起動でき、ライブとみなされます。 タイトルを起動すると、すべての開発モードの制限がなくなり、タイトルはテスト マーケットの外部に拡大できるようになります。
既定では、作成されたすべてのタイトルは開発モードで開始されます。 [My Studios とタイトル] のメイン ページのタイトル ブロックの左下隅にあるマークにより、タイトルの状態が表示されます。 このインジケーターは、タイトル内の左側のナビゲーションの上部に表示することもできます。 開発モードのタイトルには、開発ラベルが付けられています。 ライブ タイトルは空白です。
開発モードのタイトル タグの My Studio ビュー
開発モードのタイトル タグのタイトル ページ ビュー
空のタグを持つライブ タイトル
注意
タイトルが開発モードである限り、消費量は課金対象のメーターのいずれに対してもカウントされません。
次の例は、Fun Studios という架空の顧客の課金にメーター消費量がどのように反映されるかを示しています。
タイトル | タイトル モード | メーター消費量 |
---|---|---|
Fun Game | Live | 100 万件の PlayStream イベント |
Fun Game 2: The Return of Fun | 開発モード | 10 万件の PlayStream イベント |
Fun Studios が [課金の概要] ページにアクセスすると、ライブ タイトルの Fun Game の消費量のみが表示され、標準プランに含まれるリソースにカウントされます。
これらのトピックの詳細については、次のページを参照してください。
制限
開発モードに関連して、スタジオとタイトルの制限がいくつかあります。
Studio の制限
制限 | 数量 |
---|---|
開発モードのタイトル | 10 タイトル |
タイトル制限
制限 | 数量 |
---|---|
重複しないユーザー | 10 万人のユーザーが作成されました |
PlayStream イベント | 100 万件のイベント |
テレメトリ イベント | 100 万件のイベント |
プロフィール読み取り | 500 万件の読み取り |
プロフィールの書き込み | 100 万件の書き込み |
プロフィールの保存スペース | 2 ギガバイト (GB) |
エンティティ統計の読み取り数 | 500 万件の読み取り |
エンティティ統計の書き込み数 | 100 万件の書き込み |
エンティティ統計のストレージ | 100 件の統計定義、バージョン = 1 |
エンティティのランキングの読み取り数 | 500 万件の読み取り |
エンティティのランキングの書き込み数 | 100 万件の書き込み |
エンティティのランキングのストレージ | 50 件のランキング定義、10,000 行、バージョン = 1 |
コンテンツと構成の読み込み数 | 20,000 件の読み取り |
コンテンツと構成の書き込み数 | 15,000 件の書き込み |
コンテンツと構成のストレージ | 2 GB |
CloudScript 実行時間 | 20,000 GB-s |
CloudScript の実行総数 | 20 万件の実行 |
分析情報クレジット | Insights のパフォーマンス レベル 1 |
ユニーク ユーザーの定義: ユニーク ユーザーとは、開発モード タイトルでこれまでに作成されたプレイヤーの合計数です。これは、月間アクティブ ユーザーや 1 日のアクティブ ユーザーとは異なります。
注意
タイトルの制限の詳細については、「PlayFab の価格」を参照してください。