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メモリの割り当ての管理

PlayFab Services SDK の C API を使用すると、メモリの割り当てを試みるたびに SDK が呼び出す関数コールバックを指定できます。 関数コールバックを指定しない場合、SDK は標準メモリ割り当てルーチンを使用します。

手動でメモリ ルーチンを指定するには、次の手順を実行します:

  • ゲーム開始時:
    • PFMemSetFunctions を呼び出して、メモリの割り当てと解放のための割り当てコールバックを指定します。
    • PFServicesInitialize を呼び出して、ライブラリ インスタンスを初期化します。
    PFMemoryHooks playFabHooks{ MyAllocHook, MyFreeHook };
    PFMemSetFunctions(&playFabHooks);
    HRESULT hr = PFServicesInitialize(nullptr); // Add your own error handling when FAILED(hr) == true
  • ゲーム実行中:

    • メモリを割り当てるか解放する SDK への呼び出しでは、指定されたメモリ処理コールバックが呼び出されます。
  • ゲーム終了時:

    • PFServicesUninitializeAsync を呼び出して、XSAPI ライブラリに関連付けられているすべてのリソースを回収します。
    • ゲームのカスタム メモリ マネージャーをクリーンアップします。

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