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Nintendo Switch 用 PlayFab Services SDK

Nintendo Switch のゲーム クライアント開発では、次の SDK を使用できます。 適切な SDK は、主にゲーム エンジンの選択によって異なります。

PlayFab SDK 説明 関連情報
C/C++ ポータブル C インターフェイスを備え、メモリとスレッドの完全な制御をゲーム開発者に付与する最新の SDK。 高性能ゲーム エンジンへの統合を目的としています。 アクセスの要求
Unreal C++ またはブループリントで使用するために設計された Unreal Engine マーケットプレイス プラグイン。 Unreal SDK の概要
Unity Unity3d 用のエディター拡張機能とスタンドアロン SDK の両方。 Unity SDK の概要
レガシ C++ 以前のクロスプラットフォーム C++ SDK では、複数のプラットフォーム間で PlayFab を使用した単純な REST のようなインターフェイスがサポートされています。 アクセスの要求

Nintendo Switch 用 SDK へのアクセスの取得

Unreal と Unity 用の PlayFab サービス SDK は、プラットフォームに依存しません。 そのため、どのプラットフォームでも利用するために、PlayFab からの特別なアクセスや許可は必要ありません。

Switch で C/C++ または レガシ C++ SDK を利用するには、Nintendo からミドルウェアの承認を受ける必要があります。 承認が完了したら、SDK へのアクセスを許可できます。 このプロセスの詳細については、「アクセスの要求」をご覧ください。