トレーニング
モジュール
Unity で Mixed Reality 用の 3D アセットを構成する - Training
Prefab 3D のアセットとモデルを Unity シーンに配置する方法の詳細な手順を説明します。 Unity Scriptable Objects と、HoloLens 2 にデプロイする前に考慮すべき、Mixed Reality のデザインに関する事項について説明します。
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Unity3D PlayFab SDK には、PlayFab API へのアクセスに必要なすべてのものが備わっています。 これには、Web 要求の送受信、および JSON のシリアル化のためのモデル、メソッド、HTTP ラッパーが含まれます。
この SDK は、SDKGenerator というオープンソース ツールを使用して自動生成されます。 SDK は、最新の API 変更プログラムを使用して最新状態を維持できるようにするため、通常2週間ごとビルドされます。
Unity で PlayFab を使い始まるための最もすばやく簡単な方法については、エディターの拡張機能をご覧ください。 このツールには、SDK 設定を管理するための UI と、最新の API を最新の状態に保つための SDK 自動アップグレード機能が用意されています。
PlayFab Party は、マルチプレイヤー ネットワーキングと音声/テキスト チャットを Unity ゲームにシームレスに統合します。 開始するには、「Party Unity プラグイン」を参照してください。
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Unity で Mixed Reality 用の 3D アセットを構成する - Training
Prefab 3D のアセットとモデルを Unity シーンに配置する方法の詳細な手順を説明します。 Unity Scriptable Objects と、HoloLens 2 にデプロイする前に考慮すべき、Mixed Reality のデザインに関する事項について説明します。