トレーニング
モジュール
Unity で Mixed Reality 用の 3D アセットを構成する - Training
Prefab 3D のアセットとモデルを Unity シーンに配置する方法の詳細な手順を説明します。 Unity Scriptable Objects と、HoloLens 2 にデプロイする前に考慮すべき、Mixed Reality のデザインに関する事項について説明します。
このブラウザーはサポートされなくなりました。
Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。
Unity3d PlayFab SDK には、モデル、メソッド、Web 要求を送受信するための HTTP ラッパー、JSON シリアル化など、PlayFab API にアクセスするために必要なすべてのものが用意されています。
この SDK は、SDKGenerator というオープンソース ツールを使用して自動生成されます。 SDK は、最新の API 変更プログラムを使用して最新状態を維持できるようにするため、通常2週間ごとビルドされます。
Unity で PlayFab の使用を開始する最も簡単かつ迅速な方法については、Unity PlayFab SDK リポジトリのエディター拡張機能を確認してください。 このツールは、最新の API を最新の状態に保つために SDK を自動的にアップグレードするための UI を提供します。
PlayFab Party は、マルチプレイヤー ネットワーキングと音声/テキスト チャットを Unity ゲームにシームレスに統合します。 開始するには、「Party Unity プラグイン」を参照してください。
トレーニング
モジュール
Unity で Mixed Reality 用の 3D アセットを構成する - Training
Prefab 3D のアセットとモデルを Unity シーンに配置する方法の詳細な手順を説明します。 Unity Scriptable Objects と、HoloLens 2 にデプロイする前に考慮すべき、Mixed Reality のデザインに関する事項について説明します。