AppendVariableActivity interface
配列型の変数の値を追加します。
- Extends
プロパティ
| type | ポリモーフィック識別子。このオブジェクトは、さまざまな型を指定します。 |
| value | 追加する値。 静的な値または式を指定できます |
| variable |
値を追加する必要がある変数の名前。 |
継承されたプロパティ
| depends |
アクティビティは条件によって異なります。 |
| description | アクティビティの説明。 |
| name | アクティビティ名。 |
| on |
状態が非アクティブに設定されている場合のアクティビティの状態の結果。 これは省略可能なプロパティであり、アクティビティが非アクティブのときに指定されていない場合、状態は既定で Succeeded になります。 |
| state | アクティビティの状態。 これは省略可能なプロパティであり、指定しない場合、状態は既定でアクティブになります。 |
| user |
アクティビティ ユーザーのプロパティ。 |
プロパティの詳細
type
ポリモーフィック識別子。このオブジェクトは、さまざまな型を指定します。
type: "AppendVariable"
プロパティ値
"AppendVariable"
value
追加する値。 静的な値または式を指定できます
value?: any
プロパティ値
any
variableName
値を追加する必要がある変数の名前。
variableName?: string
プロパティ値
string
継承されたプロパティの詳細
dependsOn
アクティビティは条件によって異なります。
dependsOn?: ActivityDependency[]
プロパティ値
description
name
onInactiveMarkAs
状態が非アクティブに設定されている場合のアクティビティの状態の結果。 これは省略可能なプロパティであり、アクティビティが非アクティブのときに指定されていない場合、状態は既定で Succeeded になります。
onInactiveMarkAs?: string
プロパティ値
string
state
アクティビティの状態。 これは省略可能なプロパティであり、指定しない場合、状態は既定でアクティブになります。
state?: string
プロパティ値
string
userProperties
アクティビティ ユーザーのプロパティ。
userProperties?: UserProperty[]