Microsoft Foundry Agent をカスタム エージェントに接続して、このエージェントを呼び出してユーザーまたはトリガーに応答できるようにします。
注意
Copilot Studio の外部にあるエージェントに接続する場合、そのエージェントの利用についてはユーザーが責任を負います。
メイン エージェントのエージェント ページに移動し、エージェントの追加を選択します。
外部エージェントへの接続 で、使用可能なエージェントの種類から Microsoft Foundry を選択します。
利用可能な接続の一覧から目的の接続を選択するか、Microsoft Foundry と Copilot Studio エージェントの間に新しい接続を作成します。 新しい接続を作成するには、Foundry プロジェクト エンドポイント URL を指定する必要があります。
接続が作成されたら、 次へ を選択します。
SDK エージェントの適切な 名前 と 説明 を入力します。 この説明では、Microsoft Foundry エージェントの目的を記述し、メイン エージェントが使用するタイミングを理解できるようにする必要があります。 詳細については、効果的なメタデータの書き方 を参照してください。
接続する Microsoft Foundry エージェントの エージェント ID を入力します。
説明を (必要に応じて) 調整して、メイン エージェントのコンテキストを増やします。 たとえば、説明が重複する可能性がある他のツールやエージェントがある場合は、説明をより具体的にします。 このエージェントを呼び出すタイミングを Copilot Studio が理解できるように、説明を更新することをお勧めします。
エージェントの追加 を選択します。
エージェントが作成されたら、すぐにエージェントをテストできます。 後で エージェント ID を調整する必要がある場合は、詳細ページで エージェント リストからエージェントを選択します。