Chunker - 拡張モード

場合によっては、世界を変換するときに、さらに複雑な処理を行う必要があります。 この記事では、Chunker の高度な機能をいくつか説明します。

変換の前に、拡張モードに切り替えて、変換設定を調整したり、世界に対してさらに複雑な処理を行ったりすることができます。 拡張モード ツールを使用するには、Chunker インターフェイスの左側のタブをクリックします。

World Preview (世界のプレビュー)

世界マップの鳥観プレビュー

世界のプレビューでは、これから変換する世界を上から見ることができます。 マップの右下のレイヤー アイコンを使用して、さまざまなディメンションを切り替えることができます。 チャンクの切り取りオプションを使用する際には、マップに切り取りの選択肢も表示されます。

右上のアイコンによって、変換プロセスがどこまで進んでいるかという情報が示されます。 アイコンによって、次のように変換のステージが表されます。

  • ホッパーは、アップロード プロセスを表します
  • リピート コマンドブロックは設定フェーズを表します
  • かまどは、変換プロセスを表します
  • 発射装置は、変換が完了して、世界をダウンロードする準備ができたことを示します

World Settings (世界の設定)

[World Settings (世界の設定)] タブには、エクスポートした世界の設定を編集するための直感的なインターフェイスが用意されています。 既定では、Chunker はアップロードされた世界の設定を読み込んで、必要な場合は同等のプラットフォームに再マップします。

設定は目的ごとにグループ分けされています。 Chunker インターフェイスの上部のタブを使用して、設定グループを切り替えます。 使用できる世界の設定およびその説明の完全な一覧については、こちらを参照してください。

重要

Chunker を使用して設定や値を編集したとき、設定が正しくない場合には、意図しないビヘイビアー、世界の破損、または不安定なゲームプレイが発生する可能性があります。 値を変更する際には注意してください。

Dimensions/Pruning (ディメンション/切り取り)

Chunker を使用して、チャンクの特定のリージョンに対して、ディメンションを再マップすることも、ディメンションを切り取ることもできます。

Dimension Remapping (ディメンションの再マップ

再マップによって、データを別のディメンションに移したり、データを完全に削除したりすることができます。 ディメンションを再マップするには:

  1. 変更しようとするディメンションのタブを選択します。
  2. 出力ディメンションまたは [none (なし)] を選択します。
  3. 変換設定が完了したら、世界を変換します。

[none (なし)] を選択すると、このディメンションが、出力先の世界から除外され、すべてのデータが消去されます。 たとえば、この方法を使用すると、ネザーをクリアして、新しい 1.16 ネザー バイオームでチャンクを再生成できます。 ネザーをクリアするチュートリアルについては、こちらを参照してください。

ネザーに再マップされたオーバーワールド ネザーに再マップされたオーバーワールドの例。 ゾッとしますね!

チャンクの切り取り

場合によっては、世界に含まれるデータが多すぎるために、変換プロセスの際に削除したいときがあります。 これが特に役立つのは、サバイバル スポーンを作成するときや、シームレスな世界の生成を利用する他の世界を作成するときです。

Chunker を使用してサバイバル スポーンを作成するための詳しいチュートリアルについては、サバイバル スポーンの作成の記事を参照してください。

チャンクを切り取るには、以下の手順に従います。

  1. [Prune chunks outside of a region (リージョン外部でのチャンクの切り取り)] を有効にします。
    Chunker の切り取りオプションの一覧
  2. 保持するチャンクのリージョン座標を入力します。 これらの座標外部のチャンクは、出力先の世界から除外されます。
    Chunker で世界のプレビューの左下にある座標。
  3. 座標を入力すると、[world preview (世界のプレビュー)] 画面に、選択したリージョンが視覚的に表示されます。
    Chunker での切り取りのプレビュー 変換設定が完了したら、世界を変換します。

注意

Chunker では、チャンク座標の設定が想定されています。 チャンク座標を探す最も簡単な方法は、Chunker の [world preview (世界のプレビュー)] を使用することです。 チャンク座標は、プレビューの左下のかっこ内に表示されます。

Converter Settings (コンバーター設定)

[Converter settings (コンバーター設定)] を使用すると、Chunker の機能を有効または無効にすることができます。 これらは既定値にしておくことをお薦めします。

設定 説明
Identifier Validation (識別子検証) 試験的機能。 すべてのブロックの識別子が有効な Minecraft ブロックであることを Chunker によって保証するかどうか。 カスタム ブロックを使用している場合はこれを有効にしないでください。
Calculate Block Connections (ブロック結合の計算) Chunker によってブロックの結合をエミュレートするかどうか。 これを無効にすると、ブロック (柵など) が周囲のブロックと結合しなくなることがあります。
Convert Items (アイテムの変換) Chunker によって世界のアイテムを変換するかどうか。 無効にすると、チェスト、ブロック インベントリ、額縁内のアイテムは変換されません。
Convert Structure Loot Tables (構造ルート テーブルの変換) Chunker がルート テーブルの再マップを試行するかどうか。
In-Game Map Conversion (ゲーム内マップ変換) Chunker が保持マップを新しい世界に変換するかどうか。
Enable Compact (圧縮の有効化) (Bedrock Edition のみ) Chunker によって変換後に LevelDB 圧縮を実行するかどうか。 これによってファイルのサイズを縮小できますが、変換にかかる時間が長くなる場合があります。

次のステップ

Chunker - 世界の設定 の記事では、さまざまな世界の設定について説明しています。 ネザー ディメンションがあり、最新の生成機能を取得するためにリセットしたい場合は、Chunker を使用して拡張モードで行うことができます。