PlayReady ライセンス サーバー
PlayReady で保護されたコンテンツを再生するためのライセンスを取得するプロセスは、PlayReady ライセンス サーバーによって処理されます。 PlayReady サーバーには、PlayReady で保護されたクライアントの再生を承認するハンドラーが含まれています。 これを行うには、クライアントが再生を要求する暗号化されたコンテンツのロックを解除する暗号化キーを指定します。 さらに、PlayReady ライセンス サーバーの応答には、そのコンテンツの権限と権限の制限が含まれています。
次の図は、クライアントが PlayReady ライセンス サービスからライセンスを取得する方法を説明する手順を示しています。
- クライアントは、再生するメディアを取得します。
- クライアントは PlayReady ライセンス サービスからライセンス要求を開始します。 クライアントは、コンテンツを再生する前に事前にライセンスを要求するか、再生の開始後にライセンスが必要であることを検出したら、ライセンスを事後的に要求できます。
- PlayReady ライセンス サーバーは、クライアントから要求を受信し、ライセンス要求を処理します。
- PlayReady ライセンス サーバーは、要求への応答をクライアントに送信します。 ライセンス応答には、暗号化されたメディアのロックを解除するためのキーと、再生できる内容を正確に指定する権限と権限の制限のセットが含まれます。
- クライアントは、ライセンス応答を受け取り、権限と権限の制限を解析して、再生を開始します。
PlayReady ライセンス サーバーの開発と展開
独自の PlayReady ライセンス サービスを開発してデプロイする必要はありません。 これらのサービスは、 PlayReady パートナーなどのサード パーティから入手できます。 ただし、独自の PlayReady ライセンス サービスを開発する場合、Microsoft は PlayReady Server ソフトウェア開発キット (SDK) を独自の PlayReady ライセンス サーバーをプログラミングするユーザーに無料で提供します。 PlayReady ライセンス サーバーは、Windows Server でのみ実行されることに注意してください。
PlayReady ライセンス サーバーは、さまざまな方法で開発および展開できます。
- ライセンス サーバーを自分で開発するか、サード パーティを介して開発します。
- ライセンス サーバーを自分で操作するか、アプリケーション サービス プロバイダー (ASP) を使用して操作します。
- 物理サーバーまたは仮想サーバーにデプロイします。
- オンプレミス、プライベート クラウド、またはパブリック クラウドにデプロイします。
PlayReady Server SDK には、ライセンス サーバーに対して次の機能が用意されています。
- テクノロジは、任意のネットワーク インフラストラクチャ (プロキシなど) に統合されます。
- テクノロジは、任意の Web サービスまたはロジックと統合されます。
- WINDOWS Server ライブラリとして提供されるほか、SDK の C# コードも提供されます。 ソース コードにサンプル ハンドラーが含まれています。
サンプル
ライセンス要求のサンプルを次に示します。
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ライセンス応答のサンプルを次に示します。
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