このトピックでは、PlayReady システムのコンテンツ暗号化モードの概要について説明します。 PlayReady とコンテンツ暗号化の概要については、「 PlayReady コンテンツ暗号化」を参照してください。 暗号化の用語と定義については、 用語集 を参照してください。
PlayReady バージョン 1.0 では、以前に WMDRM (Windows Media Digital Rights Management) で使用されていた Microsoft 固有の COCKTAIL 暗号化モードに加えて、AES-128 CTR コンテンツ暗号化モードが導入されました。 AES-128 CTR コンテンツ暗号化モードでは、カウンター モード (CTR) のコンテンツ ファイルで使用される長さが 128 ビットの AES キーが使用されます。
バージョン 4.0 以降、PlayReady システムでは、カウンター モード (CTR) と暗号ブロック チェーン モード (CBC) の両方で AES 128 ビット キーがサポートされています。
この変更により、PlayReady を使用するサービスは、すべてのデバイスで一意のストリームとファイル形式を完全に利用できるようになります。 さらに、Microsoft は 、ISO/IEC FDIS 23000-19 で定義されている CMAF (Common Media Application Format) 標準をサポートしています。
一般的な暗号化モード
ISO 標準 ISO/IEC 23001-7 では、4 つの共通暗号化モードが定義されています。
バージョン 4.0 以降の PlayReady クライアントでは、AES CBC キーがサポートされています。これにより、Common Encryption モード 'cenc' の AES CTR キーに加えて、共通暗号化モード 'cbcs' もサポートされます。 バージョン 4.0 より前の AES CTR は、主に PlayReady クライアントでサポートされていたモードであり、共通暗号化モード 'cenc' のサポートが可能でした。 共通暗号化モード 'cens' と 'cbc1' は、PlayReady エコシステムでは許可され、技術的には実行できますが、サポートされていないことに注意してください。
"cbcs" AES-CBC 暗号化スキームのサポート
PlayReady PK バージョン 4.0 以降に構築されたすべてのクライアントは、CBC キーをサポートできます。 ただし、クライアントのサポートは省略可能であり、ライセンス取得プロトコルの追加プロパティを介してライセンス サーバーに通知されます。
バージョン | カクテル | 'cenc' | 'cbcs' |
---|---|---|---|
PlayReady クライアント 1.0 | サポート対象 | サポート対象 | サポートされない |
PlayReady クライアント 2.0 | サポート対象 | サポート対象 | サポートされない |
PlayReady クライアント 2.5 | サポート対象 | サポート対象 | サポートされない |
PlayReady クライアント 3.0 | サポートされない | サポート対象 | サポートされない |
PlayReady クライアント 3.3 | サポートされない | サポート対象 | サポートされない |
PlayReady クライアント 4.0 | サポートされない | サポート対象 | サポート対象 |
注
- すべての Xbox One ユニットがバージョン 1709 以降でアップグレードされた場合、'cbcs' がサポートされます。
- バージョン 4.0 以降のすべての PlayReady ライセンス サーバーでは、CBC キーを使用したライセンスの発行がサポートされています。
PlayReady ヘッダーでの ALGID のシグナリング
PlayReady ヘッダーは、通常、コンテンツ ファイルまたはストリームのヘッダーに含まれる XML ドキュメントです。 クライアントがこのコンテンツを復号化するために必要な PlayReady 属性について説明します。 PlayReady ヘッダーには、独自の仕様とバージョン管理があります。 詳細については、「 PlayReady ヘッダーの仕様」を参照してください。
バージョン | PlayReady ヘッダー 4.3 | PlayReady ヘッダー 4.2 | PlayReady ヘッダー 4.1 | PlayReady ヘッダー 4.0 |
---|---|---|---|---|
PlayReady クライアント 4.0 (注 4 を参照) |
✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
PlayReady クライアント 3.3 (注 3 を参照) |
✔ | ✔ | ✔ | |
PlayReady クライアント 3.0 (注 3 を参照) |
✔ | ✔ | ✔ | |
PlayReady クライアント 2.5 (注 2 を参照) |
✔ | ✔ | ||
PlayReady クライアント 2.0 (注 2 を参照) |
✔ | ✔ | ||
PlayReady クライアント 1.0 (注 1 を参照) |
✔ |
注
- (4) Xbox One バージョン 1709 以降は PlayReady 4.X クライアントです。
- (3) Windows 10 のすべてのバージョンと Xbox One バージョン 1703 以下は PlayReady 3.X クライアントです。 2017 以降にリリースされた最新の Windows 以外のデバイス (スマート テレビなど) は、PlayReady 3.X クライアントです。
- (2) Silverlight と Windows 8,8.1 は PlayReady 2.X クライアントです。 2011 年から 2017 年の間にリリースされた Windows 以外のデバイス (スマート テレビなど) のほとんどは、PlayReady 2.X クライアントです。
- (1) 2008 年から 2011 年の間にリリースされたほとんどの Windows 以外のデバイス (スマート テレビなど) は、PlayReady 1.X クライアントです。
PlayReady ヘッダー v4.2 の例を次に示します。
<WRMHEADER
version="4.2.0.0"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/PlayReadyHeader">
<DATA>
<PROTECTINFO>
<KIDS>
<KID ALGID="AESCTR" CHECKSUM="xNvWVxoWk04=" VALUE="0IbHou/5s0yzM80yOkKEpQ=="></KID>
<KID ALGID="AESCTR" CHECKSUM="GnKaQIRacPU=" VALUE="/qgG2xbs4k2SKCxx6bhWqw=="></KID>
</KIDS>
</PROTECTINFO>
<LA_URL>http://rm.contoso.com/rightsmanager.asmx</LA_URL>
<DS_ID>AH+03juKbUGbHl1V/QIwRA==</DS_ID>
<DECRYPTORSETUP>ONDEMAND</DECRYPTORSETUP>
</DATA>
</WRMHEADER>
ALGID (アルゴリズム識別子) は KID 要素のプロパティであり、コンテンツの暗号化に使用された暗号化アルゴリズムを指定します。 PlayReady ヘッダー バージョン 4.2 以降では、ALGID が必要であり、"AESCTR" または "COCKTAIL" に設定する必要があります。 ただし、バージョン 4.3 以降では、ALGID を値 "AESCBC" に設定することもできます。 次の例は、ALGID 値が "AESCBC" に設定された PlayReady ヘッダー バージョン 4.3 を示しています。
<WRMHEADER
version="4.3.0.0"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/PlayReadyHeader">
<DATA>
<PROTECTINFO>
<KIDS>
<KID VALUE="PV1LM/VEVk+kEOB8qqcWDg==" ALGID="AESCBC"/>
<KID VALUE="tuhDoKUN7EyxDPtMRNmhyA==" ALGID="AESCBC"/>
</KIDS>
</PROTECTINFO>
<LA_URL>http://rm.contoso.com/rightsmanager.asmx</LA_URL>
<DS_ID>AH+03juKbUGbHl1V/QIwRA==</DS_ID>
<DECRYPTORSETUP>ONDEMAND</DECRYPTORSETUP>
</DATA>
</WRMHEADER>
次の図は、ライセンス要求が PlayReady ヘッダーに基づいており、ALGID が指定されているコンテンツ フローを示しています。
ALGID が見つからない
PlayReady ヘッダー バージョン 4.3 以降では、ALGID が見つからない可能性があります。 次の例は、ALGID 値が不足している PlayReady ヘッダー バージョン 4.3 を示しています。
<WRMHEADER
version="4.3.0.0"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/PlayReadyHeader">
<DATA>
<PROTECTINFO>
<KIDS>
<KID VALUE="PV1LM/VEVk+kEOB8qqcWDg=="/>
</KIDS>
</PROTECTINFO>
<LA_URL>http://rm.contoso.com/rightsmanager.asmx</LA_URL>
<DS_ID>AH+03juKbUGbHl1V/QIwRA==</DS_ID>
<DECRYPTORSETUP>ONDEMAND</DECRYPTORSETUP>
</DATA>
</WRMHEADER>
次の図は、ライセンス要求が CDMi モジュールを使用していて、ALGID が見つからないコンテンツ フローを示しています。
注
各 PlayReady ヘッダーには、次の情報が含まれる場合があります。
- 暗号化の種類は 1 つだけです。 たとえば、ALGID="AESCTR" の場合、ヘッダーのすべてのキーが CTR モードで使用されます。 ALGID="AESCBC" の場合、このヘッダーのすべてのキーが CBC モードで使用されます。
- ALGID がない場合、このヘッダーのすべてのキーはカウンター モードまたは暗号ブロック チェーンで使用されますが、値はヘッダーに挿入されません。
- PlayReady ヘッダー v4.3 を使用して v4.0 より下のライセンス サーバーにライセンス取得のリクエストを行うと、例外が発生します。
- ライセンスの応答には、1 つまたは複数のライセンスを含めることができます。各ライセンスには、1 つのキーと任意の数のポリシーが含まれます。
ALGID 値が見つからない理由
Microsoft では、暗号化子がコンテンツの処理時に含めたのと同じ ALGID 値を PlayReady ヘッダーに常に含まれることをお勧めします。
標準シナリオでは、暗号化機能によってコンテンツが暗号化され、コンテンツ内に PlayReady ヘッダーが生成されます。 暗号化器は、暗号化に使用した AES モードを認識します。したがって、PlayReady ヘッダーの ALGID プロパティにこの情報が含まれます。 クライアントは、実際のコンテンツから解析された PlayReady ヘッダーに基づいてライセンス要求を開始するため、ALGID 値が存在し、有効です。
一部のシナリオでは、クライアントは単純な KID 値 (128 ビット GUID) に基づいてライセンス要求を開始します。 この場合、ライセンス要求に挿入された PlayReady ヘッダーの ALGID 値が失われます (指定なしとも呼ばれます)。 1 つの例として、クライアントが HTML5 EME API を使用してライセンス要求を行う場合があります。
不足している ALGID をクライアントが処理する方法
クライアントが着信 PlayReady ヘッダーに基づいてライセンス要求を開始した場合、ライセンス取得チャレンジには PlayReady ヘッダーのコピーが含まれているため、ライセンス要求の ALGID 値にヘッダーで見つかった値が反映されます。 この場合、次のようになります。
- すべての PlayReady Headers v4.2 以下では、ALGID 値が必要であり、有効である必要があります。
- PlayReady Headers v4.3 以降では、ALGID 値が存在し、有効であるか、または欠落している可能性があります。
不足している ALGID をサーバー SDK が処理する方法
ライセンス応答を通じて配信されるすべてのライセンスには、有効な ALGID 値を含める必要があります。
受信ライセンス要求で ALGID が指定されていない場合、ライセンス サーバーはサービスのバックエンドからこの情報を取得し、ライセンス応答に適切な値を入力する必要があります。
初期化ベクトル (IV)
PlayReady バージョン 3.3 以前では、CTR モードでは 64 ビット IV (8 バイト IV) のみがサポートされています。 PlayReady バージョン 4.0 以降では、64 ビットと 128 ビットの両方の IV (8 バイトおよび 16 バイトの IV) が、CTR モードと CBC モードの両方でサポートされています。
例:
- CBC モードで 128 ビットの IV を頻繁に使用する HLS 準拠ストリームがサポートされるようになりました。
- CTR モードで 128 ビットの IP を使用する一部の HbbTV 準拠ストリームがサポートされるようになりました。
制限事項
- PlayReady ヘッダーでは、すべての KID 要素に対して 1 つの ALGID 値のみを使用する必要があります。 つまり、資産のさまざまなトラックと品質を暗号化するために使用されるすべてのキーは、AES CTR または AES CBC である必要があります。 ALGID が任意の KID 要素に存在しない場合は、すべての KID 要素から欠落している必要があります。
- PlayReady バージョン 4.4 より前では、受信クライアント証明書が Windows で SL2000 が例外をスローしたときに、CBC キーを使用してライセンスを生成しました。 これは、Windows クライアントが SL3000 ユニットでのみ CBC をサポートしているためです。 ただし、このクライアントが PlayReady バージョン 4.0 以降であり、CBC モードのサポートを宣言している場合は、CBC キーを持つライセンスを SL2000 クライアントに配信できる場合があります。
- 受信クライアント証明書が 4.0 より前のバージョンの移植キットを使用するデバイスである場合、CBC キーを使用してライセンスを生成すると、例外がスローされます。
- 受信ライセンス要求が AES CBC のサポートを示していない場合に CBC キーを使用してライセンスを生成すると、例外がスローされます。
Von Bedeutung
サービスは、同じ {KID, Ck} を使用して、CTR モードおよび CBC モードで 1 つのコンテンツを暗号化してはなりません。
- 機能上の理由から、{KID、Ck、AESCTR} と {KID、Ck、AESCBC} の両方のライセンスを取得しているクライアントは機能しません。
- 堅牢性の理由から、CBC モードと CTR モードの両方で同じキーで暗号化された同じコンテンツにアクセスできる攻撃者は、承認なしでコンテンツをより簡単に復号化できます。