簡単な説明
continue ステートメントがプログラム ループ、switch ステートメント、または trap ステートメントの先頭にプログラム フローを直ちに返す方法について説明します。
長い説明
continue ステートメントは、現在の制御ブロックを終了し、完全に終了するのではなく、実行を続行する方法を提供します。 このステートメントはラベルをサポートしています。
ラベルは、スクリプト内のステートメントに割り当てる名前です。
ループでの続行の使用
ラベルのない continue ステートメントは、for、foreach、do、または while ステートメントによって制御される最も内側のループの先頭にプログラム フローを直ちに返します。 ループの現在のイテレーションが終了し、ループは次のイテレーションで続行されます。
次の例では、while 変数が 5 の場合、プログラム フローは $ctr ループの先頭に戻ります。 その結果、5 を除く 1 ~ 10 のすべての数値が表示されます。
while ($ctr -lt 10)
{
$ctr += 1
if ($ctr -eq 5)
{
continue
}
Write-Host -Object $ctr
}
for ループを使用すると、<Repeat> ステートメントで実行が続行され、その後に <Condition> テストが続きます。 次の例では、$i キーワードの後に continue のデクリメントが発生するため、無限ループは発生しません。
# <Init> <Condition> <Repeat>
for ($i = 0; $i -lt 10; $i++)
{
Write-Host -Object $i
if ($i -eq 5)
{
continue
# Will not result in an infinite loop.
$i--
}
}
ラベル付きの Continue をループで使用する
ラベル付き continue ステートメントは、イテレーションの実行を終了し、対象の外側のイテレーションまたは switch ステートメント ラベルに制御を転送します。
次の例では、最も内側の for は、$condition が True 場合に終了し、forで 2 番目の labelB ループを繰り返し続行します。
:labelA for ($i = 1; $i -le 10; $i++) {
:labelB for ($j = 1; $j -le 10; $j++) {
:labelC for ($k = 1; $k -le 10; $k++) {
if ($condition) {
continue labelB
} else {
$condition = Update-Condition
}
}
}
}
switch ステートメントで continue を使用する
continue 内のラベルのない switch ステートメントは、現在の switch イテレーションの実行を終了し、次の入力項目を取得するために switch の先頭に制御を転送します。
1 つの入力項目がある場合 continueswitch ステートメント全体が終了します。
switch 入力がコレクションの場合、switch はコレクションの各要素をテストします。
continue は現在のイテレーションを終了し、switch は次の要素で続行されます。
switch (1,2,3) {
2 { continue } # moves on to the next element, 3
default { $_ }
}
1
3
トラップ ステートメントで continue を使用する
本文で実行された最後のステートメント trap ステートメントが continue場合、トラップされたエラーは警告なしに無視され、trap が発生した直後のステートメントで実行が続行されます。
ループ、スイッチ、またはトラップの外部で続行を使用しない
continue を直接サポートするコンストラクト (ループ、switch、trap) の外部で使用すると、PowerShell は外側のコンストラクトの呼び出し履歴 を 検索します。 外側のコンストラクトが見つからない場合、現在の実行空間は静かに終了します。
これは、それをサポートする外側のコンストラクトの外部で誤って continue を使用する関数とスクリプトが、呼び出し元誤って終了する可能性があることを意味します。
continue スクリプト ブロックなど、パイプライン内で ForEach-Object を使用すると、パイプラインが終了するだけでなく、実行空間全体が終了する可能性があります。
こちらも参照ください
PowerShell