BinaryLinkNodeChangeRule クラス
エンドポイント ノードの 1 つが変更されるとリンクを再ルーティングする規則。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll 内)
構文
'宣言
<RuleOnAttribute(GetType(LinkConnectsToNode))> _
Public Class BinaryLinkNodeChangeRule _
Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(LinkConnectsToNode))]
public class BinaryLinkNodeChangeRule : RolePlayerChangeRule
BinaryLinkNodeChangeRule 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
BinaryLinkNodeChangeRule |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
FireBefore | 変更が発生する前にこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。) | |
FireImmediately | 変更が発生すると即座にこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。) | |
FireOnLocalCommit | 現在のトランザクションがコミットされたときにこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。) | |
FireOnTopLevelCommit | トップ レベルのトランザクションがコミットされたときにこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。) | |
FireTime | 規則を実行するタイミングを取得または設定します。通常は RuleOn 属性によって設定されます。 (Rule から継承されます。) | |
IsEnabled | 規則が有効かどうかを取得または設定します。通常は既定で true ですが、RuleOn 属性で false に初期化することもできます。 (Rule から継承されます。) | |
Priority | 規則に割り当てられた優先順位を取得します。トランザクションの最後に実行される規則の順序の判断を支援します。 (Rule から継承されます。) |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 規則を別のオブジェクトと比較します。 (Rule から継承されます。) | |
CompareTo(Rule) | ID を使用して規則を別の規則と比較します。 (Rule から継承されます。) | |
Equals(Object) | 規則が別のオブジェクトと同じかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。) | |
Equals(Rule) | 規則が別の規則と同じかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。) | |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 規則のハッシュ コードを取得します。 (Rule から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
RolePlayerChanged | (RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs) をオーバーライドします。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。