Rule クラス
さまざまな種類のストア規則の派生元となる抽象クラス。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
詳細...
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)
構文
'宣言
Public MustInherit Class Rule _
Implements IComparable, IComparable(Of Rule)
public abstract class Rule : IComparable,
IComparable<Rule>
Rule 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Rule | Rule クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | 変更が発生する前にこの規則が実行される場合は true。 |
![]() |
FireImmediately | 変更が発生すると即座にこの規則が実行される場合は true。 |
![]() |
FireOnLocalCommit | 現在のトランザクションがコミットされたときにこの規則が実行される場合は true。 |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | トップ レベルのトランザクションがコミットされたときにこの規則が実行される場合は true。 |
![]() |
FireTime | 規則を実行するタイミングを取得または設定します。通常は RuleOn 属性によって設定されます。 |
![]() |
IsEnabled | 規則が有効かどうかを取得または設定します。通常は既定で true ですが、RuleOn 属性で false に初期化することもできます。 |
![]() |
Priority | 規則に割り当てられた優先順位を取得します。トランザクションの最後に実行される規則の順序の判断を支援します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | 規則を別のオブジェクトと比較します。 |
![]() |
CompareTo(Rule) | ID を使用して規則を別の規則と比較します。 |
![]() |
Equals(Object) | 規則が別のオブジェクトと同じかどうかを確認します。 (Object.Equals(Object) をオーバーライドします。) |
![]() |
Equals(Rule) | 規則が別の規則と同じかどうかを確認します。 |
![]() |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetHashCode | 規則のハッシュ コードを取得します。 (Object.GetHashCode() をオーバーライドします。) |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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演算子
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
Equality | 2 つの規則が等しいかどうかを確認します。 |
![]() ![]() |
GreaterThan | 規則を ID 順に並べ替えるために使用します。 |
![]() ![]() |
Inequality | 2 つの規則が等しくないかどうかを確認します。 |
![]() ![]() |
LessThan | 規則を ID 順に並べ替えるために使用します。 |
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解説
propagate がストアに変更する規則を定義するには、AddRule など、このクラスの派生クラスの 1 つがからクラスを派生してください。 RuleOn 属性を使用して、ドメイン クラスに規則を適用する。
例
使用例を含む詳細については、「規則によって変更内容がモデル内に反映される」を参照してください。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
参照
関連項目
Microsoft.VisualStudio.Modeling 名前空間
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionBeginningRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionCommittingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionRollingBackRule