RolePlayerChangedEventArgs クラス
RolePlayerChanged イベントのデータを提供します。
継承階層
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventArgs
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)
構文
'宣言
Public Class RolePlayerChangedEventArgs _
Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerChangedEventArgs : GenericEventArgs
RolePlayerChangedEventArgs 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
ChangeSource | 派生クラスによってオーバーライドされるときのこの変更のソースを取得または設定します。 (GenericEventArgs から継承されます。) | |
DomainClass | 通知が関係するドメイン クラスを取得します (GenericEventArgs.DomainClass をオーバーライドします。) | |
DomainModel | 通知が関係するドメイン モデルを取得します (GenericEventArgs.DomainModel をオーバーライドします。) | |
DomainRelationship | 影響を受ける ElementLink がインスタンスであるドメイン リレーションシップ。 | |
DomainRole | ロール プレイヤーが変更されたドメイン ロール | |
ElementId | 通知が関係する ModelElement の ID を取得します (GenericEventArgs.ElementId をオーバーライドします。) | |
ElementLink | ロール プレイヤーが変更された ElementLink | |
ElementLinkId | ロール プレイヤーが変更された ElementLink の ID | |
NewRolePlayer | 変更後にロールを果たしている ModelElement | |
NewRolePlayerId | 変更後のロールを果たしている ModelElement の ID | |
OldRolePlayer | 変更前にロールを果たしていた ModelElement | |
OldRolePlayerId | 変更前のロールを果たした ModelElement の ID | |
TransactionContext | イベントに関連付けられている TransactionContext を取得します。イベントにトランザクション コンテキストを使用できない場合は null が返されます。 (ModelingEventArgs から継承されます。) |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 既定のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。