RuleOnAttribute クラス
この属性が適用されるクラスが規則であることを示します。 属性のパラメーターは、どのドメイン クラスを適用するか指定します。
継承階層
System.Object
System.Attribute
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOnAttribute
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)
構文
'宣言
<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, AllowMultiple := True)> _
Public NotInheritable Class RuleOnAttribute _
Inherits Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)]
public sealed class RuleOnAttribute : Attribute
RuleOnAttribute 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
RuleOnAttribute(String) | RuleOnAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
![]() |
RuleOnAttribute(Type) | RuleOnAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
AttachDomainType | この規則が適用される、ドメイン クラス、リレーションシップ、図形、コネクタ、またはダイアグラム。 |
![]() |
AttachDomainTypeId | この規則が適用されるドメイン型の ID を取得します。 |
![]() |
FireTime | 規則が実行される時間を取得または設定します。 |
![]() |
InitiallyDisabled | true の場合は、IsEnabled を使用して規則を明示的に有効にする必要があります。 |
![]() |
Priority | 規則が適用される優先度を取得または設定します。 |
![]() |
TypeId | 派生クラスに実装されている場合は、この Attribute の一意の識別子を取得します。 (Attribute から継承されます。) |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | インフラストラクチャ。このインスタンスが、指定したオブジェクトに等しいかどうかを示す値を返します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() |
GetHashCode | 対象のインスタンスのハッシュ コードを返します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
IsDefaultAttribute | 派生クラス内でオーバーライドされたときに、このインスタンスの値が派生クラスの既定値かどうかを示します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() |
Match | 派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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明示的なインターフェイスの実装
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
_Attribute.GetIDsOfNames | 一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。 (Attribute から継承されます。) |
![]() ![]() |
_Attribute.GetTypeInfo | オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。 (Attribute から継承されます。) |
![]() ![]() |
_Attribute.GetTypeInfoCount | オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。 (Attribute から継承されます。) |
![]() ![]() |
_Attribute.Invoke | オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。 (Attribute から継承されます。) |
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解説
使用例を含む詳細については、「規則によって変更内容がモデル内に反映される」を参照してください。
規則の種類は基本クラスによって決まります。 たとえば、AddRule、ChangeRule、DeleteRule。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。