DeleteRule クラス
オブジェクトがモデルから削除されるときに呼び出される規則を表します。 対応する DeletingRule の後で実行します。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.DiagramDeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeContainsNestedChildShapesDeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeHasRelativeChildShapesDeleteRule
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)
構文
'宣言
Public MustInherit Class DeleteRule _
Inherits Rule
public abstract class DeleteRule : Rule
DeleteRule 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
DeleteRule | DeleteRule クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
FireBefore | 変更が発生する前にこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。) | |
FireImmediately | 変更が発生すると即座にこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。) | |
FireOnLocalCommit | 現在のトランザクションがコミットされたときにこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。) | |
FireOnTopLevelCommit | トップ レベルのトランザクションがコミットされたときにこの規則が実行される場合は true。 (Rule から継承されます。) | |
FireTime | 規則を実行するタイミングを取得または設定します。通常は RuleOn 属性によって設定されます。 (Rule から継承されます。) | |
IsEnabled | 規則が有効かどうかを取得または設定します。通常は既定で true ですが、RuleOn 属性で false に初期化することもできます。 (Rule から継承されます。) | |
Priority | 規則に割り当てられた優先順位を取得します。トランザクションの最後に実行される規則の順序の判断を支援します。 (Rule から継承されます。) |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 規則を別のオブジェクトと比較します。 (Rule から継承されます。) | |
CompareTo(Rule) | ID を使用して規則を別の規則と比較します。 (Rule から継承されます。) | |
ElementDeleted | 要素がモデルから削除されたことをリスナーに警告します。 | |
Equals(Object) | 規則が別のオブジェクトと同じかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。) | |
Equals(Rule) | 規則が別の規則と同じかどうかを確認します。 (Rule から継承されます。) | |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 規則のハッシュ コードを取得します。 (Rule から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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解説
この種類の規則は、オブジェクトがモデルから削除されたときに発生します。
削除規則を定義する前に、DSL の定義で使用できる機能を使用して同じ効果を実現できるかどうかを検討します。 詳細については、「削除動作のカスタマイズ」を参照してください。
クラスに配置 RuleOnAttribute 属性は、オブジェクトの種類を規則の動作規則を実行する必要がある場合 (インラインで、ローカル トランザクション、トップ レベルのトランザクションをコミットすることを示します。
規則は、UI またはプログラムによって削除するかどうかを特定の型のオブジェクトがモデルから削除されたときに実行されます。 これは、同じオブジェクトに対して定義されている DeletingRule の後で常に実行されます。 通常、トランザクションによって生成されたすべての DeleteRule の設定は、すべての削除された規則は実行されます。
オブジェクトの削除されるそのほかのオブジェクトを削除する場合は、DeletingRule、DeleteRule で指定します。
DeleteRule がトリガーされると、要素の IsDeleted のプロパティは true です。 要素には、ストア内の要素のディレクトリから削除されます。
使用例を含む詳細については、「規則によって変更内容がモデル内に反映される」を参照してください。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
参照
関連項目
Microsoft.VisualStudio.Modeling 名前空間