DataRepeaterItemValueEventArgs.Value プロパティ
ItemValueNeeded または ItemValuePushed イベントを発生させるように変更されたプロパティ値を取得します。
名前空間: Microsoft.VisualBasic.PowerPacks
アセンブリ: Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs (Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs.dll 内)
構文
'宣言
Public Property Value As Object
public Object Value { get; set; }
public:
property Object^ Value {
Object^ get ();
void set (Object^ value);
}
member Value : Object with get, set
function get Value () : Object
function set Value (value : Object)
プロパティ値
型 : Object
プロパティやに割り当てるか、データ ストアに保存する値。
解説
仮想モードで、DataRepeaterItem が表示または新しい項目を追加すると、データ ストアの値を ItemTemplate の子コントロールを設定するには ItemValueNeeded イベントを使用します。
データ ストアに子コントロール値への変更を保存するために ItemValuePushed イベントを使用します。
VirtualMode のプロパティが Falseに設定されている場合、これらのイベントは発生させません。
例
ItemValueNeeded イベントを処理する方法を次の例に示します。 DataRepeater1 という名前のコードが Employeesという名前のデータ ソースでは、次の例のような True. に VirtualMode のプロパティ セットを持つ DataRepeater のコントロールがあると仮定しています。
Private Sub DataRepeater1_ItemValueNeeded(
ByVal sender As Object,
ByVal e As Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs
) Handles DataRepeater1.ItemValueNeeded
If e.ItemIndex < Employees.Count Then
Select Case e.Control.Name
Case "txtFirstName"
e.Value = Employees.Item(e.ItemIndex + 1).firstName
Case "txtLastName"
e.Value = Employees.Item(e.ItemIndex + 1).lastName
End Select
End If
End Sub
private void dataRepeater1_ItemValueNeeded(object sender, Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs e)
{
if (e.ItemIndex < Employees.Count)
{
switch (e.Control.Name)
{
case "txtFirstName":
e.Value = Employees[e.ItemIndex + 1].firstName;
break;
case "txtLastName":
e.Value = Employees[e.ItemIndex + 1].lastName;
break;
}
}
}
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。
参照
関連項目
DataRepeaterItemValueEventArgs クラス
Microsoft.VisualBasic.PowerPacks 名前空間