VolumeTexture クラス
VolumeTexture クラス
ボリューム テクスチャ リソースを操作するには、VolumeTexture クラスのメソッドとプロパティを使う。
定義
Visual Basic | Public Class VolumeTexture Inherits BaseTexture |
C# | public class VolumeTexture : BaseTexture |
Managed C++ | public __gc class VolumeTexture : public BaseTexture |
JScript | public class VolumeTexture extends BaseTexture |
メンバ テーブル
次のテーブルは、VolumeTexture オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
イベント
イベント | 説明 |
---|---|
Disposing | オブジェクトでの Disposing イベントを検出するイベント ハンドラを追加する。BaseTexture から継承する。 |
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
AddDirtyBox | ボリューム テクスチャ リソースにダーティー領域を追加する。 |
Dispose | オブジェクトが使ったアンマネージのリソースを直ちに解放する。BaseTexture から継承する。 |
Equals | このインスタンスが、指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返す。BaseTexture から継承する。 |
Finalize | Garbage Collector がオブジェクトを破棄する前に、オブジェクトが使ったリソースを強制的に解放する。BaseTexture から継承する。 |
FreePrivateData | このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放する。Resource から継承する。 |
GenerateMipSubLevels | ミップマップ サブレベルを生成する。BaseTexture から継承する。 |
GetHashCode | このインスタンスに対するハッシュ コードを返す。BaseTexture から継承する。 |
GetLevelDescription | ボリューム テクスチャ リソースのレベル記述を取得する。 |
GetObjectByValue | このメンバは Managed DirectX インフラストラクチャをサポートしており、アプリケーションのコードから直接使うためのものではない。 |
GetPrivateData | リソースに関連付けられたプライベート データを提供されたバッファにコピーする。Resource から継承する。 |
GetVolumeLevel | 指定されたボリューム テクスチャのレベルを取得する。 |
LockBox | ボリューム テクスチャ リソース上のボックスをロックする。 |
op_Equality | BaseTexture から継承する。 |
op_Inequality | BaseTexture から継承する。 |
PreLoad | 管理下のリソースをプリロードする。Resource から継承する。 |
raise_Disposing | BaseTexture から継承する。 |
SetLevelOfDetail | 管理下のテクスチャに最大詳細レベル (LOD) を設定する。BaseTexture から継承する。 |
SetPriority | このリソースにリソース管理の優先順位を割り当てる。Resource から継承する。 |
SetPrivateData | アプリケーションでの使用が意図されているリソースとデータを関連付ける。データは値で渡され、複数のデータ セットを単一のリソースと関連付けることができる。Resource から継承する。 |
UnlockBox | ボリューム テクスチャ リソース上のボックスをアンロックする。 |
VolumeTexture | オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
AutoGenerateFilterType | 自動生成するミップマップ サブレベルに使うフィルタ タイプを取得または設定する。BaseTexture から継承する。 |
Device | リソースに関連付けられているデバイスを取得する。Resource から継承する。 |
Disposed | オブジェクトが解放されている場合は true、それ以外の場合は false に設定される値を取得する。BaseTexture から継承する。 |
LevelCount | マルチレベル テクスチャのテクスチャ レベルの数を取得する。BaseTexture から継承する。 |
LevelOfDetail | 管理下のテクスチャに設定されている最大詳細レベル (LOD) に制限された値を取得または設定する。BaseTexture から継承する。 |
Priority | このリソースに対する優先順位を取得または設定する。Resource から継承する。 |
Type | リソースのタイプを取得する。Resource から継承する。 |
継承の階層構造
VolumeTexture
クラスの情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved. Terms of use.