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VolumeTexture クラス

VolumeTexture クラス

ボリューム テクスチャ リソースを操作するには、VolumeTexture クラスのメソッドとプロパティを使う。

定義

Visual Basic Public Class VolumeTexture
   Inherits BaseTexture 
C# public class VolumeTexture : BaseTexture
Managed C++ public __gc class VolumeTexture  : public BaseTexture
JScript public class VolumeTexture extends BaseTexture

メンバ テーブル

次のテーブルは、VolumeTexture オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

イベント

イベント 説明
Disposing オブジェクトでの Disposing イベントを検出するイベント ハンドラを追加する。BaseTexture から継承する。

メソッド

メソッド 説明
AddDirtyBox ボリューム テクスチャ リソースにダーティー領域を追加する。
Dispose オブジェクトが使ったアンマネージのリソースを直ちに解放する。BaseTexture から継承する。
Equals このインスタンスが、指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返す。BaseTexture から継承する。
Finalize Garbage Collector がオブジェクトを破棄する前に、オブジェクトが使ったリソースを強制的に解放する。BaseTexture から継承する。
FreePrivateData このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放する。Resource から継承する。
GenerateMipSubLevels ミップマップ サブレベルを生成する。BaseTexture から継承する。
GetHashCode このインスタンスに対するハッシュ コードを返す。BaseTexture から継承する。
GetLevelDescription ボリューム テクスチャ リソースのレベル記述を取得する。
GetObjectByValue このメンバは Managed DirectX インフラストラクチャをサポートしており、アプリケーションのコードから直接使うためのものではない。
GetPrivateData リソースに関連付けられたプライベート データを提供されたバッファにコピーする。Resource から継承する。
GetVolumeLevel 指定されたボリューム テクスチャのレベルを取得する。
LockBox ボリューム テクスチャ リソース上のボックスをロックする。
op_Equality BaseTexture から継承する。
op_Inequality BaseTexture から継承する。
PreLoad 管理下のリソースをプリロードする。Resource から継承する。
raise_Disposing BaseTexture から継承する。
SetLevelOfDetail 管理下のテクスチャに最大詳細レベル (LOD) を設定する。BaseTexture から継承する。
SetPriority このリソースにリソース管理の優先順位を割り当てる。Resource から継承する。
SetPrivateData アプリケーションでの使用が意図されているリソースとデータを関連付ける。データは値で渡され、複数のデータ セットを単一のリソースと関連付けることができる。Resource から継承する。
UnlockBox ボリューム テクスチャ リソース上のボックスをアンロックする。
VolumeTexture オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。

プロパティ

プロパティ 説明
AutoGenerateFilterType 自動生成するミップマップ サブレベルに使うフィルタ タイプを取得または設定する。BaseTexture から継承する。
Device リソースに関連付けられているデバイスを取得する。Resource から継承する。
Disposed オブジェクトが解放されている場合は true、それ以外の場合は false に設定される値を取得する。BaseTexture から継承する。
LevelCount マルチレベル テクスチャのテクスチャ レベルの数を取得する。BaseTexture から継承する。
LevelOfDetail 管理下のテクスチャに設定されている最大詳細レベル (LOD) に制限された値を取得または設定する。BaseTexture から継承する。
Priority このリソースに対する優先順位を取得または設定する。Resource から継承する。
Type リソースのタイプを取得する。Resource から継承する。

継承の階層構造

Object

MarshalByRefObject

Resource

BaseTexture

VolumeTexture

クラスの情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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