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VertexBuffer クラス

VertexBuffer クラス

頂点バッファ リソースを操作するには、VertexBuffer クラスのメソッドとプロパティを使う。

定義

Visual Basic Public Class VertexBuffer
   Inherits Resource 
C# public class VertexBuffer : Resource
Managed C++ public __gc class VertexBuffer  : public Resource
JScript public class VertexBuffer extends Resource

メンバ テーブル

次のテーブルは、VertexBuffer オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

イベント

イベント 説明
Created デバイスがリセットされ、Index Buffer が再作成された後に発生する。注: Pool.Default リソースについてのみ発生する。
Disposing オブジェクトで Disposing イベントを検出するイベント ハンドラを追加する。

メソッド

メソッド 説明
Dispose オブジェクトが使用したアンマネージのリソースを直ちに解放する。
Equals このインスタンスが、指定したオブジェクトに等しいかどうかを示す値を返す。Resource から継承される。
Finalize Garbage Collector がオブジェクトを破棄する前に、オブジェクトが使用したリソースを強制的に解放する。
FreePrivateData このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放する。Resource から継承される。
GetHashCode このインスタンスのハッシュ コードを返す。Resource から継承される。
GetObjectByValue このメンバは Managed DirectX インフラストラクチャをサポートするが、作成したコードから直接使うことを念頭に置いたものではない。
GetPrivateData リソースに関連付けられたプライベート データを提供されたバッファにコピーする。Resource から継承される。
Lock 頂点データの範囲をロックし、頂点バッファ メモリへのリファンレンスを取得する。
op_Equality Resource から継承される。
op_Inequality Resource から継承される。
PreLoad 管理下のリソースをプリロードする。Resource から継承される。
raise_Created
raise_Disposing
SetData 頂点データの範囲をロックし、頂点バッファ メモリへのリファレンスを取得する。
SetPriority このリソースにリソース管理の優先順位を割り当てる。Resource から継承される。
SetPrivateData アプリケーションでの使用が意図されているリソースとデータを関連付ける。データは値で渡され、複数のデータ セットを単一のリソースと関連付けることができる。Resource から継承される。
Unlock 頂点データをアンロックする。
VertexBuffer オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。

プロパティ

プロパティ 説明
Description 頂点バッファ リソースの記述を取得する。
Device リソースに関連付けられているデバイスを取得する。Resource から継承される。
Disposed オブジェクトが解放された場合に true となる値を取得する。それ以外の場合、値は false となる。
Priority このリソースに対する優先順位を取得または設定する。Resource から継承される。
Type リソースのタイプを取得する。Resource から継承される。

継承の階層構造

Object

MarshalByRefObject

Resource

VertexBuffer

クラスの情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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