シェーダー タブ
シェーダー タブには、頂点シェーダーまたはピクセル シェーダー コードが表示されます。既定では、コンパイル済みアセンブリ コードが表示されます。
シェーダー コードは、命令は青、レジスタは黒、リテラルは緑でそれぞれ色分けされています。
シェーダー タブの作成
シェーダー タブを作成する方法は 2 つあります。
- イベント ビューで頂点シェーダーまたはピクセル シェーダー オブジェクトのメモリー アドレス (青色のアドレス) をクリックします。
- オブジェクト ビューで頂点シェーダーまたはピクセル シェーダー オブジェクト (ステータスが Alive のもの) を右クリックし、ビューのメニューアイテムを選択します。
HLSL またはアセンブリ コードの表示
HLSL コードを表示するには [src] ボタンをクリックし、対応するアセンブリ コードを表示するには [asm] ボタンをクリックします。
ソース コードが利用できない場合は、ツール バーのソース コード ボタンは灰色表示になります。ソース ソードを利用可能にするには、指定のデバッグ フラグでシェーダーをコンパイルします。