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シェーダー タブ

シェーダー タブには、頂点シェーダーまたはピクセル シェーダー コードが表示されます。既定では、コンパイル済みアセンブリ コードが表示されます。

Bb173105.dxsdk_pix_reference_shader_tab(ja-jp,VS.85).gif

シェーダー コードは、命令は青、レジスタは黒、リテラルは緑でそれぞれ色分けされています。

シェーダー タブの作成

シェーダー タブを作成する方法は 2 つあります。

  • イベント ビューで頂点シェーダーまたはピクセル シェーダー オブジェクトのメモリー アドレス (青色のアドレス) をクリックします。
  • オブジェクト ビューで頂点シェーダーまたはピクセル シェーダー オブジェクト (ステータスが Alive のもの) を右クリックし、ビューのメニューアイテムを選択します。

HLSL またはアセンブリ コードの表示

HLSL コードを表示するには [src] ボタンをクリックし、対応するアセンブリ コードを表示するには [asm] ボタンをクリックします。

Bb173105.dxsdk_pix_reference_shader_asm(ja-jp,VS.85).png

ソース コードが利用できない場合は、ツール バーのソース コード ボタンは灰色表示になります。ソース ソードを利用可能にするには、指定のデバッグ フラグでシェーダーをコンパイルします。

関連項目

詳細ビュー