ID3D10Device::CreateRenderTargetView
リソース データへのアクセス用にレンダー ターゲット ビューを作成します。
HRESULT
CreateRenderTargetView(
ID3D10Resource *pResource,
const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);
パラメータ
- pResource
レンダー ターゲットとして機能するリソースへのポインターです。このリソースは、D3D10_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用してあらかじめ作成しておく必要があります。 - pDesc
深度ステンシル ビューの記述へのポインターです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。リソース全体のミップマップ レベル 0 にアクセスするビューを (リソースの作成に使用されたフォーマットを使用して) 作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。 - ppRTView
ID3D10RenderTargetView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 10 のリターン コード」のいずれかを返します。
解説
ID3D10Device::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、レンダー ターゲット ビューを出力結合ステージにバインドできます。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言