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ID3D10Device::CreateRenderTargetView

リソース データへのアクセス用にレンダー ターゲット ビューを作成します。

HRESULT 
CreateRenderTargetView(
  ID3D10Resource *pResource,
  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);

パラメータ

  • pResource
    レンダー ターゲットとして機能するリソースへのポインターです。このリソースは、D3D10_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用してあらかじめ作成しておく必要があります。
  • pDesc
    深度ステンシル ビューの記述へのポインターです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。リソース全体のミップマップ レベル 0 にアクセスするビューを (リソースの作成に使用されたフォーマットを使用して) 作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。
  • ppRTView
    ID3D10RenderTargetView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 10 のリターン コード」のいずれかを返します。

解説 

ID3D10Device::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、レンダー ターゲット ビューを出力結合ステージにバインドできます。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス