ID3D10Device::CheckCounter |
既存のカウンターの種類、名前、計測単位、および説明を取得します。 |
ID3D10Device::CheckCounterInfo |
カウンターの情報を取得します。 |
ID3D10Device::CheckFormatSupport |
インストールされているビデオ デバイスの、指定したフォーマットに関する機能を取得します。 |
ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels |
特定のマルチサンプルの品質レベルを取得します。 |
ID3D10Device::ClearDepthStencilView |
深度ステンシルをクリアします。 |
ID3D10Device::ClearRenderTargetView |
レンダー ターゲットのすべてを 1 つのカラーにします。 |
ID3D10Device::ClearState |
|
ID3D10Device::CopyResource |
GPU を使用して、特定のリソースの内容を別のリソースにコピーします。 |
ID3D10Device::CopySubresourceRegion |
GPU を使用して、サブリソースを別のサブリソースの領域にコピーします。 |
ID3D10Device::CreateBlendState |
ブレンディング ステート インターフェイスを作成します。 |
ID3D10Device::CreateBuffer |
データを格納するバッファーを作成します。 |
ID3D10Device::CreateCounter |
カウンター インターフェイスを作成します。 |
ID3D10Device::CreateDepthStencilState |
深度ステンシル ステート インターフェイスを作成します。 |
ID3D10Device::CreateDepthStencilView |
深度ステンシル ビューを作成します。 |
ID3D10Device::CreateGeometryShader |
ジオメトリ シェーダーを作成します。 |
ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput |
ストリーミング出力バッファー付きのジオメトリ シェーダーを作成します。 |
ID3D10Device::CreateInputLayout |
入力レイアウトを作成します。 |
ID3D10Device::CreatePixelShader |
ピクセル シェーダーを作成します。 |
ID3D10Device::CreatePredicate |
プレディケート インターフェイスを作成します。 |
ID3D10Device::CreateQuery |
クエリ インターフェイスを作成します。 |
ID3D10Device::CreateRasterizerState |
ラスタライザー ステート オブジェクトを作成します。 |
ID3D10Device::CreateRenderTargetView |
レンダー ターゲット ビューを作成します。 |
ID3D10Device::CreateSamplerState |
サンプラー ステートを作成します。 |
ID3D10Device::CreateShaderResourceView |
シェーダー リソース ビューを作成します。 |
ID3D10Device::CreateTexture1D |
1D テクスチャーを作成します。 |
ID3D10Device::CreateTexture2D |
2D テクスチャーを作成します。 |
ID3D10Device::CreateTexture3D |
3D テクスチャーを作成します。 |
ID3D10Device::CreateVertexShader |
頂点シェーダーを作成します。 |
ID3D10Device::Draw |
現在デバイスに設定されている頂点バッファーを使用して画面に描画します。 |
ID3D10Device::DrawAuto |
ストリーミング出力を使用して入力バッファーに描画します。 |
ID3D10Device::DrawIndexed |
現在デバイスに設定されているインデックス バッファーと頂点バッファーを使用して画面に描画します。 |
ID3D10Device::DrawIndexedInstanced |
インデックス バッファーによって定義された同一オブジェクトの複数のインスタンスを描画します。 |
ID3D10Device::DrawInstanced |
頂点バッファーによって定義された同一オブジェクトの複数のインスタンスを描画します。 |
ID3D10Device::Flush |
コマンド バッファー内のコマンドを GPU に送信します。 |
ID3D10Device::GenerateMips |
指定したシェーダー リソースのミップマップを生成します。 |
ID3D10Device::GetCreationFlags |
デバイスの作成フラグを取得します。 |
ID3D10Device::GetDeviceRemovedReason |
デバイスの削除理由を取得します。 |
ID3D10Device::GetExceptionMode |
例外モードを取得します。 |
ID3D10Device::GetPredication |
デバイスのプリミティブ レンダリングのプレディケートを取得します。 |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData によって設定されたデータを取得します。IDXGIObject::GetPrivateData と同様です。 |
ID3D10Device::GetTextFilterSize |
TBD |
ID3D10Device::GSGetConstantBuffers |
ジオメトリ シェーダーの定数バッファーを取得します。 |
ID3D10Device::GSGetSamplers |
ジオメトリ シェーダーのサンプラーを取得します。 |
ID3D10Device::GSGetShader |
デバイスに現在設定されているジオメトリ シェーダーを取得します。 |
ID3D10Device::GSGetShaderResources |
ジオメトリ シェーダー リソースを取得します。 |
ID3D10Device::GSSetConstantBuffers |
ジオメトリ シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
ID3D10Device::GSSetSamplers |
ジオメトリ シェーダーのサンプラーを設定します。 |
ID3D10Device::GSSetShader |
ジオメトリ シェーダーをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::GSSetShaderResources |
ジオメトリ シェーダーのリソースを設定します。 |
ID3D10Device::IAGetIndexBuffer |
デバイスに現在設定されているインデックス バッファーを取得します。 |
ID3D10Device::IAGetInputLayout |
デバイスに現在設定されている入力レイアウトを取得します。 |
ID3D10Device::IAGetPrimitiveTopology |
デバイスに現在設定されているプリミティブ トポロジを取得します。 |
ID3D10Device::IAGetVertexBuffers |
デバイスに現在設定されている頂点バッファーを取得します。 |
ID3D10Device::IASetIndexBuffer |
インデックス バッファーをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::IASetInputLayout |
入力レイアウトをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::IASetPrimitiveTopology |
プリミティブ トポロジをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::IASetVertexBuffers |
頂点バッファーをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::OMGetBlendState |
デバイスに現在設定されているブレンディング ステートを取得します。 |
ID3D10Device::OMGetDepthStencilState |
デバイスに現在設定されている深度ステンシル ステートを取得します。 |
ID3D10Device::OMGetRenderTargets |
レンダー ターゲットを取得します。 |
ID3D10Device::OMSetBlendState |
デバイスにブレンディング ステートを設定します。 |
ID3D10Device::OMSetDepthStencilState |
デバイスに深度ステンシル ステートを設定します。 |
ID3D10Device::OMSetRenderTargets |
レンダー ターゲットを設定します。 |
ID3D10Device::OpenSharedResource |
|
ID3D10Device::PSGetConstantBuffers |
ピクセル シェーダーの定数バッファーを取得します。 |
ID3D10Device::PSGetSamplers |
ピクセル シェーダーのサンプラーを取得します。 |
ID3D10Device::PSGetShader |
デバイスに現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。 |
ID3D10Device::PSGetShaderResources |
ピクセル シェーダー リソースを取得します。 |
ID3D10Device::PSSetConstantBuffers |
ピクセル シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
ID3D10Device::PSSetSamplers |
ピクセル シェーダーのサンプラーを設定します。 |
ID3D10Device::PSSetShader |
ピクセル シェーダーをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::PSSetShaderResources |
ピクセル シェーダーのリソースを設定します。 |
ID3D10Device::ResolveSubresource |
|
ID3D10Device::RSGetScissorRects |
ラスタライザーに現在設定されているシザー矩形を取得します。 |
ID3D10Device::RSGetState |
デバイスに現在設定されているラスタライザー ステートを取得します。 |
ID3D10Device::RSGetViewports |
ビューポートを取得します。 |
ID3D10Device::RSSetScissorRects |
シザー矩形を設定します。 |
ID3D10Device::RSSetState |
ラスタライザー ステートをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::RSSetViewports |
ビューポートをラスタライザーに設定します。 |
ID3D10Device::SetExceptionMode |
例外モードを設定します。 |
ID3D10Device::SetPredication |
レンダリング プレディケートをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::SetPrivateData |
データをコピーして、それを GUID に関連付けます。IDXGIObject::SetPrivateData と同様です。 |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface |
IUnknown からデバイスにデータをコピーして、それを GUID に関連付けます。IDXGIObject::SetPrivateDataInterface と同様です。 |
ID3D10Device::SetTextFilterSize |
TBD |
ID3D10Device::SOGetTargets |
ターゲット出力バッファーを取得します。 |
ID3D10Device::SOSetTargets |
ターゲット出力バッファーを設定します。 |
ID3D10Device::UpdateSubresource |
リソースのサブリソース内のデータを更新します。 |
ID3D10Device::VSGetConstantBuffers |
頂点シェーダーの定数バッファーを取得します。 |
ID3D10Device::VSGetSamplers |
頂点シェーダーのサンプラーを取得します。 |
ID3D10Device::VSGetShader |
デバイスに現在設定されている頂点シェーダーを取得します。 |
ID3D10Device::VSGetShaderResources |
頂点シェーダー リソースを取得します。 |
ID3D10Device::VSSetConstantBuffers |
頂点シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
ID3D10Device::VSSetSamplers |
頂点シェーダーのサンプラーを設定します。 |
ID3D10Device::VSSetShader |
頂点シェーダーをデバイスに設定します。 |
ID3D10Device::VSSetShaderResources |
頂点シェーダーのリソースを設定します。 |