ID3D10Device::CreateShaderResourceView
リソース内のデータへのアクセス用にシェーダー リソース ビューを作成します。
HRESULT
CreateShaderResourceView(
ID3D10Resource *pResource,
const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *pDesc,
ID3D10ShaderResourceView **ppSRView
);
パラメータ
- pResource
シェーダーへの入力として機能するリソースへのポインターです。このリソースは、D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE フラグを使用してあらかじめ作成しておく必要があります。 - pDesc
シェーダー リソース ビューの記述へのポインターです (「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。リソース全体に (リソースが作成されたフォーマットを使用して) アクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。 - ppSRView
ID3D10ShaderResourceView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 10 のリターン コード」のいずれかを返します。
解説
リソースは 1 つ以上のサブリソースで構成され、ビューはパイプラインがアクセスが可能なサブリソースを特定します。また、それぞれのリソースはビューを使用してパイプラインにバインドされます。シェーダー リソース ビューは、以下の API メソッドを使用して、任意のバッファーまたはテクスチャー リソースをシェーダー ステージにバインドするように設計されています。VSSetShaderResources、GSSetShaderResources、および PSSetShaderResources。
ビューはすべてデータ型が決定されているため、データ型の指定されていないリソースは、パイプラインにバインドされると完全に型が決定されます。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言