ID3D10Device::IAGetVertexBuffers
入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点バッファーを取得します。
void
IAGetVertexBuffers(
UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
ID3D10Buffer **ppVertexBuffers,
UINT *pStrides,
UINT *pOffsets
);
パラメータ
- StartSlot
取得する最初の頂点バッファーの入力スロットです。最初の頂点バッファーは開始スロットに明示的にバインドされます。これにより、配列内の後続の各頂点バッファーは、暗黙的に後続の入力スロットにそれぞれバインドされます。入力スロットは 16 個あります。 - NumBuffers
オフセットを開始位置として取得する頂点バッファーの数です。バッファーの数 (開始スロットも加算されます) は、IA ステージの入力スロットの総数を超えることはできません。 - ppVertexBuffers
メソッドによって返される頂点バッファーの配列へのポインターです (「ID3D10Buffer」を参照してください)。 - pStrides
メソッドによって返されるストライド値の配列へのポインターです。ストライド値は、頂点バッファー配列内のバッファーごとに 1 つずつあります。各ストライド値は、その頂点バッファーで使用される要素のサイズ (バイト単位) です。 - pOffsets
メソッドによって返されるオフセット値の配列へのポインターです。オフセット値は、頂点バッファー配列内のバッファーごとに 1 つずつあります。各オフセットは、頂点バッファー内の先頭の要素と、使用される最初の要素との間隔をバイト数で表したものです。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言