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ID3D10Device::IAGetVertexBuffers

入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点バッファーを取得します。

void 
IAGetVertexBuffers(
  UINT StartSlot,
  UINT NumBuffers,
  ID3D10Buffer **ppVertexBuffers,
  UINT *pStrides,
  UINT *pOffsets
);

パラメータ

  • StartSlot
    取得する最初の頂点バッファーの入力スロットです。最初の頂点バッファーは開始スロットに明示的にバインドされます。これにより、配列内の後続の各頂点バッファーは、暗黙的に後続の入力スロットにそれぞれバインドされます。入力スロットは 16 個あります。
  • NumBuffers
    オフセットを開始位置として取得する頂点バッファーの数です。バッファーの数 (開始スロットも加算されます) は、IA ステージの入力スロットの総数を超えることはできません。
  • ppVertexBuffers
    メソッドによって返される頂点バッファーの配列へのポインターです (「ID3D10Buffer」を参照してください)。
  • pStrides
    メソッドによって返されるストライド値の配列へのポインターです。ストライド値は、頂点バッファー配列内のバッファーごとに 1 つずつあります。各ストライド値は、その頂点バッファーで使用される要素のサイズ (バイト単位) です。
  • pOffsets
    メソッドによって返されるオフセット値の配列へのポインターです。オフセット値は、頂点バッファー配列内のバッファーごとに 1 つずつあります。各オフセットは、頂点バッファー内の先頭の要素と、使用される最初の要素との間隔をバイト数で表したものです。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス