ID3D10Device::OMGetRenderTargets
出力結合ステージで使用可能なレンダー ターゲット、および深度ステンシル バッファーへのポインターを取得します。
void
OMGetRenderTargets(
UINT NumViews,
ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
パラメータ
- NumViews
取得するレンダー ターゲットの数です。 - ppRenderTargetViews
デバイスからのレンダー ターゲットが設定されるレンダー ターゲット ビューの配列へのポインターです (「ID3D10RenderTargetView」を参照してください)。レンダー ターゲットの取得が不要の場合は、このパラメーターに NULL を指定します。 - ppDepthStencilView
デバイスからの深度ステンシル情報が設定される深度ステンシル ビューへのポインターです (「ID3D10DepthStencilView」を参照してください)。深度ステンシル ビューの取得が不要の場合は、このパラメーターに NULL を指定します。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言