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ID3D10Device::OMGetRenderTargets

出力結合ステージで使用可能なレンダー ターゲット、および深度ステンシル バッファーへのポインターを取得します。

void 
OMGetRenderTargets(
  UINT NumViews,
  ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

パラメータ

  • NumViews
    取得するレンダー ターゲットの数です。
  • ppRenderTargetViews
    デバイスからのレンダー ターゲットが設定されるレンダー ターゲット ビューの配列へのポインターです (「ID3D10RenderTargetView」を参照してください)。レンダー ターゲットの取得が不要の場合は、このパラメーターに NULL を指定します。
  • ppDepthStencilView
    デバイスからの深度ステンシル情報が設定される深度ステンシル ビューへのポインターです (「ID3D10DepthStencilView」を参照してください)。深度ステンシル ビューの取得が不要の場合は、このパラメーターに NULL を指定します。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス