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ID3D10Device::PSGetShaderResources

ピクセル シェーダー リソースを取得します。

void 
PSGetShaderResources(
  UINT StartSlot,
  UINT NumViews,
  ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

パラメータ

  • StartSlot
    シェーダー リソースの取得を開始する、0 から始まるデバイスの配列のインデックスです。
  • NumViews
    デバイスから取得するリソースの数です。シェーダー リソースでは、最大 128 個のスロットが使用できます。
  • ppShaderResourceViews
    デバイスによって返されるシェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列です。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス