ID3D10Device::PSGetShaderResources
ピクセル シェーダー リソースを取得します。
void
PSGetShaderResources(
UINT StartSlot,
UINT NumViews,
ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
パラメータ
- StartSlot
シェーダー リソースの取得を開始する、0 から始まるデバイスの配列のインデックスです。 - NumViews
デバイスから取得するリソースの数です。シェーダー リソースでは、最大 128 個のスロットが使用できます。 - ppShaderResourceViews
デバイスによって返されるシェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列です。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言