ID3D10Device::PSSetSamplers
サンプラー ステートの配列をピクセル シェーダーのパイプライン ステージに設定します。
void
PSSetSamplers(
UINT StartSlot,
UINT NumSamplers,
ID3D10SamplerState *const *ppSamplers
);
パラメータ
- StartSlot
サンプラーの設定を開始する、0 から始まるデバイスの配列のインデックスです。 - NumSamplers
配列内のサンプラーの数です。それぞれのパイプライン ステージで、合計で 16 個のサンプラー スロットが使用できます。 - ppSamplers
サンプラー ステート インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D10SamplerState」を参照してください)。「解説」を参照してください。
戻り値
返されるものはありません。
解説
任意のサンプラーを NULL に設定できます。NULL に設定した場合は、次のように定義されたデフォルトのステートが呼び出されます。
ステート | デフォルト値 |
---|---|
Filter | D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D10_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照数を保持しません。そのため、現在デバイスで使用中のインターフェイスが解放されないようにアプリケーションで配慮する必要があります。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言