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ID3D10Device::PSSetSamplers

サンプラー ステートの配列をピクセル シェーダーのパイプライン ステージに設定します。

void 
PSSetSamplers(
  UINT StartSlot,
  UINT NumSamplers,
  ID3D10SamplerState *const *ppSamplers
);

パラメータ

  • StartSlot
    サンプラーの設定を開始する、0 から始まるデバイスの配列のインデックスです。
  • NumSamplers
    配列内のサンプラーの数です。それぞれのパイプライン ステージで、合計で 16 個のサンプラー スロットが使用できます。
  • ppSamplers
    サンプラー ステート インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D10SamplerState」を参照してください)。「解説」を参照してください。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

任意のサンプラーを NULL に設定できます。NULL に設定した場合は、次のように定義されたデフォルトのステートが呼び出されます。

ステート デフォルト値
Filter D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
AddressU D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ComparisonFunc D3D10_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX

このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照数を保持しません。そのため、現在デバイスで使用中のインターフェイスが解放されないようにアプリケーションで配慮する必要があります。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス