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ID3D10Device::RSGetScissorRects

ラスタライザー ステージにバインドされているシザー矩形の配列を取得します。

void 
RSGetScissorRects(
  UINT *NumRects,
  D3D10_RECT *pRects
);

パラメータ

  • NumRects
    取得するシザー矩形の数です。pRects が NULL の場合、ここには現在バインドされているシザー矩形の数が設定されます。
  • pRects
    シザー矩形の配列です (「D3D10_RECT」を参照してください)。現在バインドされているシザー矩形の数より NumRects が大きい場合は、配列の使用されていないメンバーに 0 が格納されます。

戻り値

返されるものはありません。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス