ID3D10Device::RSGetViewports
ラスタライザー ステージにバインドされているビューポートの配列を取得します。
void
RSGetViewports(
UINT *NumViewports,
D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
パラメータ
- NumViewports
pViewports 内のビューポートの数です。 - pViewports
デバイスからの情報が設定されるビューポートの配列です (「D3D10_VIEWPORT」を参照してください)。現在バインドされているビューポートの実際の数より NumViewports が大きい場合は、配列の使用されていないメンバーに 0 が格納されます。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言