次の方法で共有


ID3D10Device::RSGetViewports

ラスタライザー ステージにバインドされているビューポートの配列を取得します。

void 
RSGetViewports(
  UINT *NumViewports,
  D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

パラメータ

  • NumViewports
    pViewports 内のビューポートの数です。
  • pViewports
    デバイスからの情報が設定されるビューポートの配列です (「D3D10_VIEWPORT」を参照してください)。現在バインドされているビューポートの実際の数より NumViewports が大きい場合は、配列の使用されていないメンバーに 0 が格納されます。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Device インターフェイス