ID3D10Device::VSGetShader
デバイスに現在設定されている頂点シェーダーを取得します。
void
VSGetShader(
ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
パラメータ
- ppVertexShader
メソッドによって返される頂点シェーダーへのポインターのアドレスです (「ID3D10VertexShader」を参照してください)。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言