ID3D10Texture2D::Unmap
ID3D10Texture2D::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にして、そのリソースへの GPU のアクセスを再度有効にします。
void
Unmap(
UINT Subresource
);
パラメータ
- Subresource
アンマップされるサブリソースです。詳細については、「D3D10CalcSubresource」を参照してください。
戻り値
返されるものはありません。
解説
Unmap を呼び出す前に、サブリソースがマップされている必要があります。
Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い Direct3D 10 の Unmap は、Direct3D 9 のリソースの Unlock と似ています。 |
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言