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ID3D10Texture2D::Unmap

ID3D10Texture2D::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にして、そのリソースへの GPU のアクセスを再度有効にします。

void 
Unmap(
  UINT Subresource
);

パラメータ

戻り値

返されるものはありません。

解説 

Unmap を呼び出す前に、サブリソースがマップされている必要があります。

Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い

Direct3D 10 の Unmap は、Direct3D 9 のリソースの Unlock と似ています。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

ID3D10Texture2D インターフェイス