ID3D10Texture2D インターフェイス
2D テクスチャー インターフェイスは、構造化されたメモリーであるテクセル データを管理します。
IUnknown
ID3D10DeviceChild
ID3D10Resource
ID3D10Texture2D
このインターフェイスには以下のメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
ID3D10Texture2D::GetDesc | テクスチャーの記述を取得します。 |
ID3D10Texture2D::Map | テクスチャー データへのポインターを取得します。 |
ID3D10Texture2D::Unmap | ID3D10Texture2D::Map によって取得されたポインターを無効にします。 |
空の Texture2D リソースを作成するには、ID3D10Device::CreateTexture2D を呼び出します。テクスチャーの作成と読み込みの詳細については、「テクスチャー リソースの作成」を参照してください。
テクスチャーはパイプラインに直接バインドできません。代わりに、ビューを作成してバインドする必要があります。ビューを使用すると、一定の制約内でテクスチャー データを実行時に解釈できます。テクスチャーをレンダー ターゲットまたは深度ステンシル リソースとして使用するには、それぞれ ID3D10Device::CreateRenderTargetView および ID3D10Device::CreateDepthStencilView を呼び出します。テクスチャーをシェーダーへの入力として使用するには、ID3D10Device::CreateShaderResourceView を呼び出して作成します。