IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect
ダーティ領域をキューブ テクスチャー リソースに追加します。
HRESULT
AddDirtyRect(
D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
CONST RECT * pDirtyRect
);
パラメータ
- FaceType
D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバー。キューブ マップの面を識別します。 - pDirtyRect
ダーティ領域を指定する RECT 構造体へのポインターです。NULL を指定すると、キューブ テクスチャー全体を覆うようにダーティ領域が拡大します。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合、次のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL
解説
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はレベル ゼロのテクスチャーについてのみ記録されます。サブレベルの場合、対応する (倍率設定された) 矩形またはボックスもダーティであることを前提としています。ダーティ領域は、D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE も D3DLOCK_READONLY も指定しないで IDirect3DCubeTexture9::LockRect が呼び出されると、自動的に記録されます。IDirect3DDevice9::UpdateSurface の処理後のサーフェスも自動的にダーティとしてマークされます。
D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE を使用し、ダーティ領域を明示的に指定することで、IDirect3DDevice9::UpdateTexture の効率を高めることもできます。このメソッドを使用することで、リソース上のダーティ領域を指定してコピーされるリソースのサブセットを最適化できます。ただし、ダーティ領域を展開してアライメントを最適化できます。
要件
ヘッダー: D3D9.h 宣言
関連項目
IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc, IDirect3DCubeTexture9::LockRect, IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect