IDirect3DCubeTexture9::LockRect
キューブ テクスチャー リソース上の矩形をロックします。
HRESULT
LockRect(
D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
UINT Level,
D3DLOCKED_RECT * pLockedRect,
CONST RECT * pRect,
DWORD Flags
);
パラメータ
- FaceType
D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバー。キューブ マップの面を識別します。 - Level
ミップマップ キューブ テクスチャーのレベルを指定します。 - pLockedRect
ロックする領域を表す D3DLOCKED_RECT 構造体へのポインターです。 - pRect
ロックする矩形へのポインター。RECT 構造体へのポインターにより指定されます。このパラメーターに NULL を指定すると、キューブ テクスチャー全体を覆うようにダーティ領域が拡大します。 - Flags
実行するロックのタイプを指定する、0 個以上のロッキング フラグの組み合わせ。このメソッドに使用できるフラグを次に示します。- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY D3DLOCK_DISCARD を使用するときに対象を指定することはできません。フラグについては、「D3DLOCK」を参照してください。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。1 つ以上の引数が無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALL が返されます。
解説
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はレベル ゼロのテクスチャーについてのみ記録されます。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY なしで IDirect3DCubeTexture9::LockRect を呼び出した場合、ダーティ領域も自動的に記録されます。詳細については、「IDirect3DDevice9::UpdateTexture」を参照してください。
D3DPOOL_DEFAULT を使用して作成されたキューブ テクスチャーはロック可能ではありません。ビデオ メモリーで作成されたキューブ テクスチャーは、USAGE_DYNAMIC を使用して作成された場合、ロック可能です。
深度ステンシル テクスチャーでロック可能な唯一のフォーマットは、D3DFMT_D16_LOCKABLE です。
要件
ヘッダー: D3D9.h 宣言
関連項目
IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect, IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc, IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect