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D3D10_BUFFER_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用されるバッファー リソースの要素を指定します。

typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
    UINT ElementOffset;
    UINT ElementWidth;
} D3D10_BUFFER_RTV;

メンバ

  • ElementOffset
    バッファーの先頭からビューで使用される最初の要素までのオフセット (要素数) で、0 から始まります。
  • ElementWidth
    ビューの要素の数です。

解説 

レンダー ターゲット ビューは、レンダー ターゲット ビューの記述のメンバーです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。レンダー ターゲット ビューを作成するには、ID3D10Device::CreateRenderTargetView を呼び出します。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

リソース構造体