D3D10CreateDevice
ディスプレイ アダプターを表す Direct3D 10.0 デバイスを作成します。
HRESULT
D3D10CreateDevice(
IDXGIAdapter *pAdapter,
D3D10_DRIVER_TYPE DriverType,
HMODULE Software,
UINT Flags,
UINT SDKVersion,
ID3D10Device **ppDevice
);
パラメータ
- pAdapter
ハードウェア デバイスを作成する場合は、ディスプレイ アダプターへのポインターです (「IDXGIAdapter」を参照してください)。それ以外の場合は、このパラメーターを NULL に設定してください。ハードウェア デバイスを作成するときに NULL を指定すると、Direct3D は IDXGIFactory によって列挙される最初のアダプターを使用します。 - DriverType
デバイス ドライバーの種類です (「D3D10_DRIVER_TYPE」を参照してください)。ドライバーの種類によって、作成するデバイスの種類が決まります。 - Software
予約済みです。NULL に設定します。 - Flags
(省略可能)API レイヤーを有効にするデバイス作成フラグです (「D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG」を参照してください)。これらのフラグはビットの論理和で指定することができます。 - SDKVersion
SDK のバージョンを示すビット フラグです。常に D3D10_SDK_VERSION を設定してください。 - ppDevice
作成されるデバイスへのポインターのアドレスです (「ID3D10Device インターフェイス」を参照してください)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 10 のリターン コード」のいずれかを返します。
解説
この例では、リファレンス デバイスを作成します。
ID3D10Device* g_pd3dDevice = NULL;
D3D10CreateDevice( NULL, D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE, NULL, 0,
D3D10_SDK_VERSION, &g_pd3dDevice );
デバイスとスワップ チェーンを同時に作成する方法については、「D3D10CreateDeviceAndSwapChain」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3D10Misc.h 宣言
ライブラリ: D3D10.dll 内容