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DIDEVCAPS

DirectInput デバイスの機能を示します。この構造体は、IDirectInputDevice8::GetCapabilities メソッドで使用されます。

typedef struct DIDEVCAPS {
    DWORD dwSize;
    DWORD dwFlags;
    DWORD dwDevType;
    DWORD dwAxes;
    DWORD dwButtons;
    DWORD dwPOVs;
    DWORD dwFFSamplePeriod;
    DWORD dwFFMinTimeResolution;
    DWORD dwFirmwareRevision;
    DWORD dwHardwareRevision;
    DWORD dwFFDriverVersion;
} DIDEVCAPS, *LPDIDEVCAPS;

メンバ

  • dwSize
    この構造体のサイズ (バイト)。IDirectInputDevice8::GetCapabilities メソッドを呼び出す前に、このメンバーをアプリケーションで初期化する必要があります。
  • dwFlags
    デバイスに関連したフラグ。この値は、次に示すものの組み合わせです。
    • DIDC_ALIAS
      デバイスは別の DirectInput デバイスの複製です。エイリアス デバイスは、既定では IDirectInput8::EnumDevices によって列挙されません。

    • DIDC_ATTACHED
      デバイスはユーザーのコンピューターに物理的に接続されています。

    • DIDC_DEADBAND
      デバイスは少なくとも 1 つのフォース フィードバック条件に対してデッドバンドをサポートします。

    • DIDC_EMULATED
      このフラグが設定されると、データはヒューマン インターフェイス デバイスなどのユーザー モード デバイス インターフェイスから入力されるか、その他のリング 3 手段によって入力されます。このフラグが設定されない場合、データはカーネル モード ドライバーから直接入力されます。

    • DIDC_FORCEFEEDBACK
      デバイスはフォース フィードバックをサポートします。

    • DIDC_FFFADE
      フォース フィードバック システムは、少なくとも 1 つのエフェクトに対してフェード パラメーターをサポートします。デバイスがフェードをサポートしない場合、DIENVELOPE 構造体のフェード レベルとフェード時間のメンバーはデバイスに無視されます。

      IDirectInputDevice8::GetEffectInfo メソッドを呼び出した後、フェードがそのエフェクトに対してサポートされていれば、個々のエフェクトによって DIEFT_FFFADE フラグが設定されます。

    • DIDC_FFATTACK
      フォース フィードバック システムは、少なくとも 1 つのエフェクトに対してアタック パラメーターをサポートします。デバイスがアタックをサポートしない場合、DIENVELOPE 構造体のアタック レベルとアタック時間のメンバーはデバイスに無視されます。

      IDirectInputDevice8::GetEffectInfo メソッドを呼び出した後、アタックがそのエフェクトに対してサポートされていれば、個々のエフェクトによって DIEFT_FFATTACK フラグが設定されます。

    • DIDC_HIDDEN
      キーボードおよびマウスのイベントを生成できるようにデバイス ドライバーによって作成される、架空のデバイス。このようなデバイスは、IDirectInput8::EnumDevices によって列挙されたり、IDirectInput8::ConfigureDevices によって構成されたりすることは通常ありません。

    • DIDC_PHANTOM
      プレースホルダー。ファントム デバイスは、既定では IDirectInput8::EnumDevices によって列挙されません。

    • DIDC_POLLEDDATAFORMAT
      現在のデータ フォーマット内で少なくとも 1 つのオブジェクトがポーリングされています (割り込み駆動でなく)。これらのオブジェクトに対しては、アプリケーションは明示的に IDirectInputDevice8 インターフェイス メソッドを呼び出してデータを取得する必要があります。

    • DIDC_POLLEDDEVICE
      デバイス上で少なくとも 1 つのオブジェクトがポーリングされています (割り込み駆動でなく)。これらのオブジェクトに対しては、アプリケーションは明示的に IDirectInputDevice8 インターフェイス メソッドを呼び出してデータを取得する必要があります。HID デバイスは、ポーリングされるオブジェクトとポーリングされないオブジェクトを混合して含むことができます。

    • DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS
      フォース フィードバック システムは、少なくとも 1 つの条件に対して、2 つの係数値 (1 つは軸の正方向の変位を示し、1 つは軸の負方向の変位を示す) をサポートします。デバイスが両方の係数をサポートしない場合は、DICONDITION 構造体の負の係数が無視されます。

      IDirectInputDevice8::GetEffectInfo メソッドの呼び出し後、条件に対して正と負で別々の係数がサポートされていれば、その個々の条件によって DIEFT_POSNEGCOEFFICIENTS フラグが設定されます。

    • DIDC_POSNEGSATURATION
      フォース フィードバック システムは、少なくとも 1 つの条件に対して、正と負の両方でフォース出力の最大飽和をサポートします。デバイスが両方の飽和値をサポートしない場合は、DICONDITION 構造体の負の飽和値が無視されます。

      IDirectInputDevice8::GetEffectInfo メソッドの呼び出し後、条件に対して正と負で別々の飽和値がサポートされていれば、その個々の条件によって DIEFT_POSNEGSATURATION フラグが設定されます。

    • DIDC_SATURATION
      フォース フィードバック システムは、少なくとも 1 つの条件に対して、条件エフェクトの飽和をサポートします。デバイスが飽和をサポートしない場合、条件によって生成されるフォースは、デバイスが生成できる最大のフォースによってのみ制限されます。

      IDirectInputDevice8::GetEffectInfo メソッドを呼び出した後、飽和がそのエフェクトに対してサポートされていれば、個々の条件によって DIEFT_SATURATION フラグが設定されます。

    • DIDC_STARTDELAY
      フォース フィードバック システムは、少なくとも 1 つのエフェクトに対して開始ディレイ パラメーターをサポートします。デバイスが開始ディレイをサポートしない場合は、DIEFFECT 構造体の dwStartDelay メンバーが無視されます。

  • dwDevType
    デバイス種類指定子。このメンバーに格納される値は、DIDEVICEINSTANCE 構造体の dwDevType メンバーにある値と同じです。
  • dwAxes
    デバイス上で使用可能な軸の数。
  • dwButtons
    デバイス上で使用可能なボタンの数。
  • dwPOVs
    デバイス上で使用可能な視点コントローラーの数。
  • dwFFSamplePeriod
    Raw フォース コマンドを連続して再生する間隔の最小時間 (マイクロ秒)。
  • dwFFMinTimeResolution
    デバイスが解釈できる最小時間 (マイクロ秒)。デバイスは、サポートされる最も近い増分に時間を丸めます。たとえば、dwFFMinTimeResolution の値が 1000 ならば、デバイスは最も近いミリ秒に時間を丸めます。
  • dwFirmwareRevision
    デバイスのファームウェア リビジョン。
  • dwHardwareRevision
    デバイスのハードウェア リビジョン。
  • dwFFDriverVersion
    デバイス ドライバーのバージョン番号。

解説 

バージョン番号の意味は、デバイスの製造元によって異なります。ただ 1 つ確実なことは、バージョンが新しいほど番号が大きいことです。

関連項目

DIDEVICEINSTANCE