アクション マッピング定数
このセクションは、アプリケーションのジャンルと各ジャンル内のアクションにマップされたコントロールについて Dinput.h で定義されている定数のリファレンスです。
DIAXIS_FIGHTINGH_MOVE などのコントロール定数は、アプリケーション内のアクションとコントロールを関連付けるために DIACTION 構造体の dwSemantic メンバーで使用されます。
DIVIRTUAL_FIGHTING_HAND2HAND などのジャンルの定数は、DIACTIONFORMAT 構造体の dwGenre メンバーで使用されます。
アクション マッピング定数は、次のカテゴリのアプリケーション ジャンルについて提供されています。
DIACTION 構造体メンバーの dwSemantic メンバーは、仮想コントロールではなく特定のデバイス オブジェクトにアクションをマップすることができます。デバイス オブジェクト定数は、次のカテゴリで提供されています。