D3DX_NORMALMAP
D3DX_NORMALMAP
法線マップ生成の定数。
#define | 説明 |
---|---|
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | u 軸のテクスチャのエッジから離れているピクセルをラッピングせずに、ミラーリングするよう指定する。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | v 軸のテクスチャのエッジから離れているピクセルをラッピングせずに、ミラーリングするよう指定する。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V を指定した場合と同様。 |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 各法線の方向を反転する。 |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | ピクセル単位の遮蔽項を計算してアルファ内にエンコードする。アルファが 1 の場合、ピクセルはまったく暗くならず、アルファが 0 の場合には、ピクセルが完全に暗くなる。 |
定数情報
ヘッダー | d3dx9tex.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |