D3DLOCKED_RECT 構造体
D3DLOCKED_RECT 構造体
ロックされた矩形領域を記述する。
構文
typedef struct _D3DLOCKED_RECT {
INT Pitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT;
メンバ
- Pitch
サーフェイス ピッチ (バイト単位)。 - pBits
ロック済みビットへのポインタ。RECT が IDirect3DSurface9::LockRect の呼び出しに提供されている場合、pBits はサーフェイスの先頭から適切にオフセットされる。
注意
DXTn フォーマットのピッチは、Microsoft® DirectX® 7.0 で返されるものとは異なる。現在は、ブロック 1 行のバイト数を指す。たとえば、幅が 16 である場合、ピッチは 4 ブロックになる (DXT1 の場合は 4*8、DXT2-5 の場合は 4*16)。
構造体の情報
ヘッダー | d3d9types.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
IDirect3DCubeTexture9::LockRect、IDirect3DSurface9::LockRect、IDirect3DTexture9::LockRect